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不得不承认,玩了好一阵子的4.0 敝人到现在才正式的把法师的所有威能全部看过一遍…… 因为这篇文章……XD 由上三篇讨论控制者与其他三种职业定位之间差异的文章中, 可以看出WotC「可能」将「控制」的概念设定为:「范围轰炸」以及「瘫痪」 嘛,因着玩魔兽世界之後得到的坏习惯, 就先姑且让我把法师威能依伤害类型做个分类吧~! 以下文章皆代表我的论点,欢迎针对题目讨论指教。 ****** 《以下所有威能的中文翻译取自永恒年监》 ******            http://trpg.yoforums.com/index.php   ================================================================ 《火焰》 炙炎爆发Scorching Burst 标准动作  广域爆发1 射程10 目标:每一个在爆发范围中的生物 燃烧之手Burning Hands 标准动作  近距冲击5 目标:每一个在冲击范围中的生物 炽炎法球Flaming Sphere 标准动作  远程10 你在射程内未被占据的空格中召唤出了一个占据1格的中体型炽炎法球,而且火球将会自 动灼伤邻近的生物。任何一个生物若在自己回合开始的时候邻近炽炎法球会受到1d4+ 智力调整值的火焰伤害。花费一个移动动作,你可以让法球移动至多6格。 火焰罩幕Fire Shroud 标准动作  近距爆发3 目标:每个在爆发范围内的敌人 火球术Fireball 标准动作  广域爆发3 射程20 目标:每个在爆发范围内的生物 火焰爆发Fire Burst 标准动作  广域爆发2 射程20 目标:每个在爆发范围内的生物 火墙术Wall of Fire 标准动作  广域墙型8 射程10 燃烧Combust 标准动作  广域爆发2 射程20 目标:每个在爆发范围内的生物 黑火术Black Fire 标准动作  近距冲击5 目标:每个在冲击范围内的敌人 流星爆Meteor Swarm 标准动作  广域爆发5 射程20 目标:每个在爆发范围内的生物 ------------------------------------------------ 「纯」火焰的法术列表大致如上,而他们的特性皆如出一辙──   全部都是范围攻击。每日一级虽然帐面上不是范围技,但是推着小火到处跑 的结果其实也是有一点点所谓「范围技」的意思。   但是火系法术也仅止於此,高伤和广域轰击就有如多管火箭,但是对敌人的 牵制度趋近於零。所以若队伍里面的法师是火底,那队友们在杂鱼和较弱的普通 兵上面可以不用费上太多心思,可以专心对付那些比较麻烦的敌人。但是如果怪 物的阵行是用「双箭头」的方式的话(比如说双精英),那队伍对於其中之一的控 制可能抗力就比较差。(当然,也可以求诸於队里的第二控场职。) ================================================================ 《闪电、光辉与雷鸣》 雷鸣波Thunderwave 标准动作  近距冲击3 目标:每一个在冲击范围中的生物 命中:你可以推挤目标等同於你睿智调整值的格数。 雷鸣枪Thunderlance 标准动作  近距冲击5 目标:每个在冲击范围内的生物 命中:且你推挤目标4格。 雷鸣震Thunderclap 标准动作  远程20 命中:且目标陷入震摄直到你下个回合结束。 闪电束Lightning Bolt 标准动作  远程10 初始目标:一个生物 第二目标:两个在初始目标10格内的生物 雷电法球Shock Sphere 标准动作  广域爆发2 射程10 目标:每个在爆发范围内的生物 闪电链Chain Lightning 标准动作  远程20 初始目标:一个生物 第二目标:两个在初始目标5格内的生物 第三目标:在你20格内其他的所有敌人 七彩喷射Color Spray 标准动作  近距冲击5 目标:每个在冲击范围内的生物 命中:且目标陷入晕眩直到你下个回合结束。 虹光爆发Prismatic Burst 标准动作  广域爆发2 射程20 命中:且目标陷入目盲直到你下个回合结束。 ------------------------------------------------   由上至下的顺序分别为雷鸣→闪电→光辉,将这三个分为一组的理由其 一是个人主观认为这三种属性其追求的效果与火焰相似,其二则是纯这三种 元素的法术实在是太少了……一起讲比较省版面。   电系与火系其相似点在於复数目标打击。但是和火系的地图无差别轰炸 不同之处在於,电系是采用定点炮击,并且可以藉由「串」的方式攻击特定 目标,以避免误伤自己人(当然,雷电法球是个例外)。另外,三个纯电系法 术都是遭遇技能,在使用上相对灵活许多。   而雷鸣法术则是以近距离的复数轰炸为主,推移技在敝人几次实战经验 中还算相当的实用,对於队友的走位等等有相当的帮助。   至於光辉法术除了上述两个之外,其他两个复合属性的虹光系列都和上 面大同小异,但是除了轰炸之外已经开始有次微控场效果出现了。 ================================================================ 《酸与毒》 酸液箭Acid Arrow 标准动作  远程20 主要目标:一个生物 命中:持续5点酸蚀伤害(豁免终止),附加第二次攻击。 第二目标:每个邻近主要目标的敌人。 命中:持续5点酸蚀伤害(豁免终止) 臭云术Stinking Cloud 标准动作  广域爆发2 射程20 目标:每个在爆发范围内的生物 效果:此爆发造出一个阻挡视线的毒雾区域直到你下个回合结束。你可以用一个移动动作 来移动该区域最多6格。 酸蚀波Acid Wave 标准动作  近距冲击5 目标:每个在冲击范围内的生物 命中:且持续10点酸蚀伤害(豁免终止)。 死云术Cloudkill 标准动作  广域爆发5 射程20 目标:每个在爆发范围内的生物。 效果:此爆发造出一个毒气区域持续到你下个回合结束。你可用一个移动动作来移动此区 域3格 酸蚀风暴Acid Storm 标准动作  广域爆发4 射程10 目标:每个在爆发范围内的生物 效果:这团云雾阻挡视线,为在里面的生物提供完全隐蔽。这团云雾持续直到你下个回合 结束,或是你可用一个次微动作解消它。 ------------------------------------------------   这两个属性相当少,但是都基於一种相同的概念──射後不里。   不过与原本射後不里意义不一样的是,这两个类型的法术并不会自动导航,而 是具有施法者完成法术之後可以一边持续效应一边作其他事情的能力。两朵云都是 使用次微动作维持,而酸蚀属性甚至打在敌人身上之後就可以要求他自己自求多福 了。   虽然敝人并不是很明白,但是WotC似乎任蔚为DOT也是控场的一种方式。   为避免阅读不便,换下一篇。 --



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◆ From: 218.160.67.24 ※ 编辑: Karls 来自: 218.160.67.24 (10/18 00:26)
1F:推 ywk:有认真有推 10/18 00:28
2F:→ LuciferRT:分门别类整理,推荐这篇文章! 10/18 00:34
3F:推 light4855:可恶的冰法要来了Q.Q 10/18 00:51
4F:推 pache:想来想去,我想wotc之所以没有魔兽那种专门且必中的控场技, 10/18 02:09
5F:→ pache:可能是因为怕战斗拖太久... 10/18 02:10
6F:→ pache:有专门控场技的话,怪就可以出成像魔兽那样的一团精英了 10/18 02:11
7F:→ pache:而且有必中控场技的话boss级怪会很尴尬,除非他们免疫控场.. 10/18 02:12
8F:推 kaseno:虽然这跟TRPG无关 不过WoW什麽时候有必中的控场技了? 10/18 02:17
9F:→ pache:喔,我把冰锁羊都当成必中控场了...(和DnD的命中率比的话..) 10/18 02:21
10F:→ pache:仔细一想确实是有低机率失败的 ̄▽ ̄" 10/18 02:22







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