作者pache (水野大上)
看板TRPG
標題Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?(又離題)
時間Thu Oct 16 04:50:17 2008
※ 引述《Kotonomiya ( mi)》之銘言:
因為標題已標明離題,所以這裡繼續離(何)
: 反過來說,如果玩家堅持扮演自己的角色
: 弄到大家全死光,DM也難做人
: 這種人是不是該叫RP,然後再補一句RP其實也不是罪大惡極呢?
說到角色扮演與跑團河蟹的問題,也讓我感觸很深。
大家都知道個性太衝或是講話刻薄的角色,在跑團時多少
必比較容易傷到團員間感情。這種時候應該堅持扮演好呢?還
是為了跑團而妥協好呢?
有時候也不見得是這麼極端的問題,例如說角色個性陰沉
難以與其他角色互動;或是角色價值觀與背後靈價值觀相結合
,而偏偏又與其他團員相衝突,以至於不論是角色還是背後靈
都彼此暗藏心結的情況。
當然最好的情況是當玩家在設計角色時就做好協調,不過
也難免會有意外(有時候問題總是會開跑後才能發現)。我個
人是不排除為了團隊和諧或劇情張力,在跑團後還要求玩家改
角色設定的可能;不過我也知道有人抱持相反意見。
這點說起來還蠻微妙的。我是聽說有的DM會用點手段來
「解決問題」,像是有玩家的角色讓其他團員不太高興(例如
講話太刻薄)時,會刻意讓該角色在故事中,諷刺到不該諷刺
的人結果被秒殺(DM:請重寫角色紙)之類的。不過我個人
會擔心這種情況難免會傷到DM和該名玩家的感情,因此不太
願意採用類似作法。
不過,若是要求玩家改角色,也有人會認為玩家有扮演他
想扮演的角色的自由。
這麼說起來,扮演的自由度和團隊和諧兩者相比,到底哪
個應該優先?
因為個人是認為跑團是種多人娛樂,另一種說法就是聯誼
(何),因此團隊和諧應該擺在最優先的DM。不過就我所知
,主張扮演自由度為重的DM好像反而是多數,因此想聽聽看
另一邊的看法。
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