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※ 引述《Kotonomiya ( mi)》之銘言: 因為標題已標明離題,所以這裡繼續離(何) :   反過來說,如果玩家堅持扮演自己的角色 :   弄到大家全死光,DM也難做人 :   這種人是不是該叫RP,然後再補一句RP其實也不是罪大惡極呢? 說到角色扮演與跑團河蟹的問題,也讓我感觸很深。 大家都知道個性太衝或是講話刻薄的角色,在跑團時多少 必比較容易傷到團員間感情。這種時候應該堅持扮演好呢?還 是為了跑團而妥協好呢? 有時候也不見得是這麼極端的問題,例如說角色個性陰沉 難以與其他角色互動;或是角色價值觀與背後靈價值觀相結合 ,而偏偏又與其他團員相衝突,以至於不論是角色還是背後靈 都彼此暗藏心結的情況。 當然最好的情況是當玩家在設計角色時就做好協調,不過 也難免會有意外(有時候問題總是會開跑後才能發現)。我個 人是不排除為了團隊和諧或劇情張力,在跑團後還要求玩家改 角色設定的可能;不過我也知道有人抱持相反意見。 這點說起來還蠻微妙的。我是聽說有的DM會用點手段來 「解決問題」,像是有玩家的角色讓其他團員不太高興(例如 講話太刻薄)時,會刻意讓該角色在故事中,諷刺到不該諷刺 的人結果被秒殺(DM:請重寫角色紙)之類的。不過我個人 會擔心這種情況難免會傷到DM和該名玩家的感情,因此不太 願意採用類似作法。   不過,若是要求玩家改角色,也有人會認為玩家有扮演他 想扮演的角色的自由。   這麼說起來,扮演的自由度和團隊和諧兩者相比,到底哪 個應該優先?   因為個人是認為跑團是種多人娛樂,另一種說法就是聯誼 (何),因此團隊和諧應該擺在最優先的DM。不過就我所知 ,主張扮演自由度為重的DM好像反而是多數,因此想聽聽看 另一邊的看法。 --



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