作者pache (水野大上)
看板TRPG
标题Re: [问题] 四版?兼职?扮演?数值?(又离题)
时间Thu Oct 16 04:50:17 2008
※ 引述《Kotonomiya ( mi)》之铭言:
因为标题已标明离题,所以这里继续离(何)
: 反过来说,如果玩家坚持扮演自己的角色
: 弄到大家全死光,DM也难做人
: 这种人是不是该叫RP,然後再补一句RP其实也不是罪大恶极呢?
说到角色扮演与跑团河蟹的问题,也让我感触很深。
大家都知道个性太冲或是讲话刻薄的角色,在跑团时多少
必比较容易伤到团员间感情。这种时候应该坚持扮演好呢?还
是为了跑团而妥协好呢?
有时候也不见得是这麽极端的问题,例如说角色个性阴沉
难以与其他角色互动;或是角色价值观与背後灵价值观相结合
,而偏偏又与其他团员相冲突,以至於不论是角色还是背後灵
都彼此暗藏心结的情况。
当然最好的情况是当玩家在设计角色时就做好协调,不过
也难免会有意外(有时候问题总是会开跑後才能发现)。我个
人是不排除为了团队和谐或剧情张力,在跑团後还要求玩家改
角色设定的可能;不过我也知道有人抱持相反意见。
这点说起来还蛮微妙的。我是听说有的DM会用点手段来
「解决问题」,像是有玩家的角色让其他团员不太高兴(例如
讲话太刻薄)时,会刻意让该角色在故事中,讽刺到不该讽刺
的人结果被秒杀(DM:请重写角色纸)之类的。不过我个人
会担心这种情况难免会伤到DM和该名玩家的感情,因此不太
愿意采用类似作法。
不过,若是要求玩家改角色,也有人会认为玩家有扮演他
想扮演的角色的自由。
这麽说起来,扮演的自由度和团队和谐两者相比,到底哪
个应该优先?
因为个人是认为跑团是种多人娱乐,另一种说法就是联谊
(何),因此团队和谐应该摆在最优先的DM。不过就我所知
,主张扮演自由度为重的DM好像反而是多数,因此想听听看
另一边的看法。
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