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※ 引述《Kotonomiya ( mi)》之铭言: 因为标题已标明离题,所以这里继续离(何) :   反过来说,如果玩家坚持扮演自己的角色 :   弄到大家全死光,DM也难做人 :   这种人是不是该叫RP,然後再补一句RP其实也不是罪大恶极呢? 说到角色扮演与跑团河蟹的问题,也让我感触很深。 大家都知道个性太冲或是讲话刻薄的角色,在跑团时多少 必比较容易伤到团员间感情。这种时候应该坚持扮演好呢?还 是为了跑团而妥协好呢? 有时候也不见得是这麽极端的问题,例如说角色个性阴沉 难以与其他角色互动;或是角色价值观与背後灵价值观相结合 ,而偏偏又与其他团员相冲突,以至於不论是角色还是背後灵 都彼此暗藏心结的情况。 当然最好的情况是当玩家在设计角色时就做好协调,不过 也难免会有意外(有时候问题总是会开跑後才能发现)。我个 人是不排除为了团队和谐或剧情张力,在跑团後还要求玩家改 角色设定的可能;不过我也知道有人抱持相反意见。 这点说起来还蛮微妙的。我是听说有的DM会用点手段来 「解决问题」,像是有玩家的角色让其他团员不太高兴(例如 讲话太刻薄)时,会刻意让该角色在故事中,讽刺到不该讽刺 的人结果被秒杀(DM:请重写角色纸)之类的。不过我个人 会担心这种情况难免会伤到DM和该名玩家的感情,因此不太 愿意采用类似作法。   不过,若是要求玩家改角色,也有人会认为玩家有扮演他 想扮演的角色的自由。   这麽说起来,扮演的自由度和团队和谐两者相比,到底哪 个应该优先?   因为个人是认为跑团是种多人娱乐,另一种说法就是联谊 (何),因此团队和谐应该摆在最优先的DM。不过就我所知 ,主张扮演自由度为重的DM好像反而是多数,因此想听听看 另一边的看法。 --



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