作者Kotonomiya ( mi)
看板TRPG
標題Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?(又離題)
時間Thu Oct 16 00:46:51 2008
做人的問題吧。
明知道DM要求背景還亂寫一通,就算角色弱到掉渣也會惹人討厭
偏偏又強到老是搶人戲份,不被討厭才有問題
如果角色強但是跟其它人相處愉快,不搶戲分不干涉其它人怎麼寫角
最後完成冒險建立友誼大家笑呵呵又有什麼不好?
反過來說,如果玩家堅持扮演自己的角色
弄到大家全死光,DM也難做人
這種人是不是該叫RP,然後再補一句RP其實也不是罪大惡極呢?
如果想要角色有相應的能力來幫助扮演,
專長很好,兼職很好,進階不錯,跟DM凹更好
兼職或進階職拿到自己不想要的能力怎麼辦?
跟DM隊友說一聲,你沒看到我沒看到,好神奇就這樣消失了
本來想要扮演什麼角色,第一個不就應該跟DM商量嗎,
規則只是參考跟維持平衡用的
既然是與人交流的遊戲,大家好好做人自然就很開心
所以我實在不懂挑人語病兜圈子討戰的樂趣在哪....
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◆ From: 140.112.217.26
※ 編輯: Kotonomiya 來自: 140.112.217.26 (10/16 00:49)
1F:→ Dark2001:這是最好的處理方式,但也是最沒參考價值的處理方式。 10/16 00:49
2F:→ Kotonomiya:樓上錯很大 10/16 00:50
3F:→ Dark2001:大家都能厚道地快樂遊戲互相體諒,遊戲當然可以順利進行 10/16 00:50
4F:→ Kotonomiya:希望以後你能好好做人 10/16 00:50
※ 編輯: Kotonomiya 來自: 140.112.217.26 (10/16 00:52)
5F:→ Kotonomiya:發現錯字 改一下 10/16 00:52
6F:→ Dark2001:但無奈世界不總是那麼美好,總是會碰上各樣的詭異事。 10/16 00:52
7F:→ Kotonomiya:嗯所以呢 10/16 00:52
8F:推 Transfinite:這個時候請翻開溝通的技巧,任何規則跟方法論都沒用 10/16 00:53
9F:→ Transfinite:我很驚訝板上哲學了這麼久會對溝通有一丁點幫助 10/16 00:53
10F:→ Kotonomiya:這裡用驚訝怪怪的...你是要說懷疑? 10/16 00:54
11F:→ Dark2001:期待所有玩家都能安守本分不踰矩,可能稍微有點天真。 10/16 00:54
12F:→ Kotonomiya:我想你沒有看懂我的意思 可以從第一行第一個字開始看嗎 10/16 00:55
13F:→ Transfinite:結論還是一句做人問題啊,沒錯 10/16 00:56
14F:→ Dark2001:所有人都奉公守法,犯罪率居高不下的問題就解決了。 10/16 00:59
15F:推 Transfinite:比喻不當……跑團沒有玩家會拿槍逼GM跑 10/16 01:00
16F:→ Kotonomiya:對啊啾咪 >_^ 10/16 01:00
17F:→ Dark2001:想法很好,可惜沒什麼參考價值。這個譬喻了解了嘛? 10/16 01:00
18F:→ Transfinite:不過說真的,所有人都奉公守法這個板會乾淨一點 10/16 01:00
19F:→ Kotonomiya:呃我這回文是要回dark的啦 超限插我隊 10/16 01:00
20F:→ Dark2001:這可能是兩位經驗不足或是剛巧沒遇過這種狀況。 10/16 01:01
21F:→ Kotonomiya:麻煩Dark2001看懂文章再來吧 你的推文實在沒有參考價值 10/16 01:01
22F:→ Dark2001:假設等開跑了才發現玩家調性實在不合,那怎麼處理又是 10/16 01:02
23F:→ Kotonomiya:我歡迎其它人來討論 但是你的就....咳咳 10/16 01:02
24F:→ Dark2001:一門大學問。如何不傷感情的逼退不適任的玩家? 10/16 01:03
25F:推 Transfinite:用群眾壓力來逼亂的人聽話,用GM壓力來逼其他人聽話, 10/16 01:04
26F:→ Kotonomiya:對啊我也很想把你的推文刪掉 傷感情也沒關係啦 10/16 01:04
27F:→ Transfinite:如何不傷感情的逼退不適任的玩家?溝通學,簡稱做人 10/16 01:04
28F:→ Kotonomiya:超限你又插我隊...O口Q 10/16 01:05
29F:→ Dark2001:這是一種解法,但有時會有問題,譬如說群眾暴力... 10/16 01:05
30F:→ Transfinite:好吧總之還是做人問題……板上的戰文沒有幫助 10/16 01:06
31F:→ Transfinite:可以告訴我們為什麼要挑人語病兜圈子罵人了吧 10/16 01:07
32F:→ Dark2001:期待所有玩家都安守本分,跟期待駕駛都遵守交通規則一樣 10/16 01:08
33F:→ Kotonomiya:你只有這點可說了嗎 XDDD 10/16 01:08
34F:→ Dark2001:是正面的態度,但很可惜世界不會這麼美好。 10/16 01:09
35F:→ Kotonomiya:你只是把犯罪換成開車而已嘛 XD 10/16 01:09
36F:→ Dark2001:因為講的東西是一樣的。 10/16 01:11
37F:→ Kotonomiya:唉 不是我在說 真的去把我的文章看懂吧..... 10/16 01:11
38F:推 Transfinite:你要用什麼溝通學以外的方法不傷感情地逼退人? 10/16 01:12
39F:→ Dark2001:要更貼切的例子也可,假設社團有個玩家閣下對其很感冒 10/16 01:12
40F:→ Kotonomiya:看到你我就知道不是大家都會做人了 還用你說? 10/16 01:12
41F:→ Kotonomiya:睡去~ 10/16 01:12
42F:→ Transfinite:講道理的話我借用你的推文,那麼簡單的話就沒有犯罪了 10/16 01:12
43F:→ Dark2001:,又屢勸不聽。那麼唯一的方法只有排擠他不讓他參加? 10/16 01:13
44F:→ Dark2001:(聳肩) 10/16 01:14
45F:推 Transfinite:我在問你溝通學以外的方法啊…… 10/16 01:14
46F:→ Transfinite:還是說挑人語病兜圈子罵人真的就能解決問題 10/16 01:15
47F:→ Dark2001:最好是按照個別案例來看,沒有前提的假設,很難回答。 10/16 01:16
48F:→ Dark2001:或者說,依照個別案例才能做最佳處理,並沒有通用方式。 10/16 01:20