作者Kotonomiya ( mi)
看板TRPG
标题Re: [问题] 四版?兼职?扮演?数值?(又离题)
时间Thu Oct 16 00:46:51 2008
做人的问题吧。
明知道DM要求背景还乱写一通,就算角色弱到掉渣也会惹人讨厌
偏偏又强到老是抢人戏份,不被讨厌才有问题
如果角色强但是跟其它人相处愉快,不抢戏分不干涉其它人怎麽写角
最後完成冒险建立友谊大家笑呵呵又有什麽不好?
反过来说,如果玩家坚持扮演自己的角色
弄到大家全死光,DM也难做人
这种人是不是该叫RP,然後再补一句RP其实也不是罪大恶极呢?
如果想要角色有相应的能力来帮助扮演,
专长很好,兼职很好,进阶不错,跟DM凹更好
兼职或进阶职拿到自己不想要的能力怎麽办?
跟DM队友说一声,你没看到我没看到,好神奇就这样消失了
本来想要扮演什麽角色,第一个不就应该跟DM商量吗,
规则只是参考跟维持平衡用的
既然是与人交流的游戏,大家好好做人自然就很开心
所以我实在不懂挑人语病兜圈子讨战的乐趣在哪....
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◆ From: 140.112.217.26
※ 编辑: Kotonomiya 来自: 140.112.217.26 (10/16 00:49)
1F:→ Dark2001:这是最好的处理方式,但也是最没参考价值的处理方式。 10/16 00:49
2F:→ Kotonomiya:楼上错很大 10/16 00:50
3F:→ Dark2001:大家都能厚道地快乐游戏互相体谅,游戏当然可以顺利进行 10/16 00:50
4F:→ Kotonomiya:希望以後你能好好做人 10/16 00:50
※ 编辑: Kotonomiya 来自: 140.112.217.26 (10/16 00:52)
5F:→ Kotonomiya:发现错字 改一下 10/16 00:52
6F:→ Dark2001:但无奈世界不总是那麽美好,总是会碰上各样的诡异事。 10/16 00:52
7F:→ Kotonomiya:嗯所以呢 10/16 00:52
8F:推 Transfinite:这个时候请翻开沟通的技巧,任何规则跟方法论都没用 10/16 00:53
9F:→ Transfinite:我很惊讶板上哲学了这麽久会对沟通有一丁点帮助 10/16 00:53
10F:→ Kotonomiya:这里用惊讶怪怪的...你是要说怀疑? 10/16 00:54
11F:→ Dark2001:期待所有玩家都能安守本分不踰矩,可能稍微有点天真。 10/16 00:54
12F:→ Kotonomiya:我想你没有看懂我的意思 可以从第一行第一个字开始看吗 10/16 00:55
13F:→ Transfinite:结论还是一句做人问题啊,没错 10/16 00:56
14F:→ Dark2001:所有人都奉公守法,犯罪率居高不下的问题就解决了。 10/16 00:59
15F:推 Transfinite:比喻不当……跑团没有玩家会拿枪逼GM跑 10/16 01:00
16F:→ Kotonomiya:对啊啾咪 >_^ 10/16 01:00
17F:→ Dark2001:想法很好,可惜没什麽参考价值。这个譬喻了解了嘛? 10/16 01:00
18F:→ Transfinite:不过说真的,所有人都奉公守法这个板会乾净一点 10/16 01:00
19F:→ Kotonomiya:呃我这回文是要回dark的啦 超限插我队 10/16 01:00
20F:→ Dark2001:这可能是两位经验不足或是刚巧没遇过这种状况。 10/16 01:01
21F:→ Kotonomiya:麻烦Dark2001看懂文章再来吧 你的推文实在没有参考价值 10/16 01:01
22F:→ Dark2001:假设等开跑了才发现玩家调性实在不合,那怎麽处理又是 10/16 01:02
23F:→ Kotonomiya:我欢迎其它人来讨论 但是你的就....咳咳 10/16 01:02
24F:→ Dark2001:一门大学问。如何不伤感情的逼退不适任的玩家? 10/16 01:03
25F:推 Transfinite:用群众压力来逼乱的人听话,用GM压力来逼其他人听话, 10/16 01:04
26F:→ Kotonomiya:对啊我也很想把你的推文删掉 伤感情也没关系啦 10/16 01:04
27F:→ Transfinite:如何不伤感情的逼退不适任的玩家?沟通学,简称做人 10/16 01:04
28F:→ Kotonomiya:超限你又插我队...O口Q 10/16 01:05
29F:→ Dark2001:这是一种解法,但有时会有问题,譬如说群众暴力... 10/16 01:05
30F:→ Transfinite:好吧总之还是做人问题……板上的战文没有帮助 10/16 01:06
31F:→ Transfinite:可以告诉我们为什麽要挑人语病兜圈子骂人了吧 10/16 01:07
32F:→ Dark2001:期待所有玩家都安守本分,跟期待驾驶都遵守交通规则一样 10/16 01:08
33F:→ Kotonomiya:你只有这点可说了吗 XDDD 10/16 01:08
34F:→ Dark2001:是正面的态度,但很可惜世界不会这麽美好。 10/16 01:09
35F:→ Kotonomiya:你只是把犯罪换成开车而已嘛 XD 10/16 01:09
36F:→ Dark2001:因为讲的东西是一样的。 10/16 01:11
37F:→ Kotonomiya:唉 不是我在说 真的去把我的文章看懂吧..... 10/16 01:11
38F:推 Transfinite:你要用什麽沟通学以外的方法不伤感情地逼退人? 10/16 01:12
39F:→ Dark2001:要更贴切的例子也可,假设社团有个玩家阁下对其很感冒 10/16 01:12
40F:→ Kotonomiya:看到你我就知道不是大家都会做人了 还用你说? 10/16 01:12
41F:→ Kotonomiya:睡去~ 10/16 01:12
42F:→ Transfinite:讲道理的话我借用你的推文,那麽简单的话就没有犯罪了 10/16 01:12
43F:→ Dark2001:,又屡劝不听。那麽唯一的方法只有排挤他不让他参加? 10/16 01:13
44F:→ Dark2001:(耸肩) 10/16 01:14
45F:推 Transfinite:我在问你沟通学以外的方法啊…… 10/16 01:14
46F:→ Transfinite:还是说挑人语病兜圈子骂人真的就能解决问题 10/16 01:15
47F:→ Dark2001:最好是按照个别案例来看,没有前提的假设,很难回答。 10/16 01:16
48F:→ Dark2001:或者说,依照个别案例才能做最佳处理,并没有通用方式。 10/16 01:20