作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
標題Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?
時間Mon Oct 13 04:27:30 2008
: 我這裡對是「設計一個排斥魔法的魔法戰士是品味上的問題」這點有疑
: 惑:如果該設計是在合理性上無法自圓其說呢?我的意思是指,某些情況你
: 實在無法幫他找到一個不知所云但可能發生的理由,這種情況,仍然只是品
: 味問題嗎?這種情況不能說「這根本就不可能,你還有五分鐘,再給你一次
: 機會吧」嗎?
你為什麼不說,我們下次再聯絡?
他有他不知所云的權利,你有你言之有物的自由。
: 也就是:當角色紙和角色設計根本就不合的時候,為什麼我們不能直接
: 說,「這根本是不同人吧,去改到符合之後再來吧」,而是要根據角色紙而
: 非角色背景來扮演呢?
你為什麼不說,確定了我們會通知你?
: 或者假設一個情境,一個對D&D剛入門的劇情派玩家,請一個對D&D很熟
: 的朋友寫他的角色紙。因為該朋友考慮到團隊平均強度的問題,把他的角色
: 設計得稍微強了一點,為此犧牲掉了某個角色特色;這時候,該玩家是應該
: 照角色紙來扮演,還是照他原本設計的角色形象來扮演呢?
如果是這種情況,你應該重新指導他。角色表就是遊戲契約,背景不是;
套句法律用語這叫做契約內容並非當事人之意思表達。
: 不過,我也不認為角色背景就比角色紙更優先。我是認為,角色紙和角
: 色背景應該符合之後才能拿來跑團的。當然某些太困難的設計就沒辦法勉強
: ,但至少要有一定的符合程度;不能說,因為「扮演和角色紙無關」,因此
: 就說角色紙完全濫強然後跑一個悲天憫人的大善人角色然後說「我扮演的好
: 就可以了」。
: 對於這點,我想可以換個方式提問:我們是否可以要求角色紙和角色塑
: 造的結果相符合(或至少要求它們盡量相符合)?
我們可以要求,對方可以拒絕。
遊戲中扮演必需根據角色紙,不能與角色紙無關。
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