作者lesikay (kaori)
看板TRPG
標題Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?
時間Sun Oct 12 16:57:06 2008
※ 引述《roockie (Magnifizenz)》之銘言:
: 不好意思,剛剛在忙重要的事情,沒有馬上回文。 :)
: 事實上,我確實認為一個公正公平的 DM 在遇到你所描述的情形時,
: 仍然必須秉持原則。當然,「不教而殺謂之虐」,一個 DM 應當跟團
: 員有所約定,而一旦確定原則,就應該照原則來走。既然事前約定好
: 了,按照相應的規則與原理,給予適當回饋才是 DM 該做的事情。
: 如果我沒記錯,某大大曾說過,一個遊戲團體最重要的德行是溝通。
: 如果一個 DM 認為某玩家的遊戲方式會影響整體遊戲的進行,那麼他
: 的責任就是積極與那名玩家溝通,說明清楚究竟整團的風格、原則與
: 進行方式,而不是只下「你該怎麼扮演」的指導棋。說實話,要是有
: DM 這樣帶團,我會覺得參加這種團非常無趣。不過,這當然是個人
: 喜好問題。 :P
跟他說明「他這樣的扮演比較偏向邪惡」就叫作下指導棋嗎?
事實上DM當時只是告訴他他這樣的扮演風格比較偏混亂邪惡,並且提
醒他這個團不適合走邪惡陣營,這樣就叫做『幫他扮演』嗎?
如果這位野蠻人玩家他有像蘭提(糟糕,我不知道是不是這樣寫)大說的,他
表達他覺得角色的個性一開始應該偏向邪惡,但是在和其他同伴一起經歷過一些
事之後,慢慢轉成中立甚至是善良,這樣DM仍會反對他繼續扮演邪惡角色嗎?
: 最後,我再次聲明,我完全不懂你說「角色扮演」不同於「扮演」究
: 竟是什麼意思。請你說清楚,我們除了「扮演」角色之外,還能有其
: 他的「扮演」嗎?本篇回文中所引用的第一句話,請問你究竟想表達
: 「角色扮演」等於「扮演」,還是「角色扮演」不同於「扮演」?這
: 應該只是個很容易的選擇題,而我期待你的答案。
好吧,既然你這麼問我就直截了當的回了,當只有『扮演』這兩個字時,我
會想太多的認為那叫做『自嗨』,或是叫做『做作』。因為扮演有很多種,甚至
有人根本連自己在扮演都『毫無意識』,在現實生活裡其實還滿多的嘛,像是在
老師面前裝乖的學生啦,或是背後偷罵董事長的秘書啦...
當然這是開玩笑的舉例。
為什麼我會堅持『純扮演』和『角色扮演』不同?因為純扮演不需要去計較
規則,簡單來說我只要認為我可以一箭射穿三百哩外的蘋果,然後我就這麼做,
完全不需要在乎我的角色可能只有一級,或者可能根本沒學過弓箭,甚至是夜晚
視線太昏暗根本看不到蘋果的位置。
而現在,為什麼要有一張角色紙存在?為什麼要有世界設定、背景、職業,
還有其他一些拉裡拉雜的東西?當然是為了有個『看起來公平』的規則存在,即
使那個規則可能是DM自由心證,也可能是從規則書上直接照抄,對於玩家來說,
更或者該說,我對我自己的要求,『我的角色』就是我在扮演上最重要的規則,
如果要無視於規則,那還不如一開始就去選擇無規則團加入,或者是直接去看奇
幻小說想像自己才是小說的主角自娛就好了,幹麻要來跑團?既然自願參加了有
規則的團,又為什麼卻不肯遵守規則?玩家的這種思想才讓人難以理解吧?
這也是為什麼,當你批評那位DM的行為叫做『下指導棋』的時候我完全不能
接受的原因,事實上團裡好幾個混亂中立的玩家的行為也是有些偏向邪惡,但是
他們會自己向DM說明他們是因為曾經有什麼樣的過去,或是基於什麼樣的考量才
會有這樣的行為,那為什麼這位野蠻人玩家就不會先去想想他的角色發言的立場
再對DM的提醒做出答覆?而只是乾脆地轉了一百八十度改變扮演方式?
最重要的是,他當次跑團連續三小時裡這樣的狀況至少有十次以上,而且犯
的完全是相同的錯誤──角色說出不合時宜的發言,例如他明明在東邊的房間,
卻因為往西邊搜索的玩家發現了寶箱他立刻說他要趕去西邊拿寶箱,那麼這種情
況究竟該說是DM沒跟玩家溝通好,還是玩家自己的問題?
另外,為什麼我總是刻意將『角色特性』和『角色扮演』分開?因為角色特
性有的時候是和角色紙有關的,例如:力大如牛(高力量)、一副病厭厭的老是在
咳嗽(低體質),當然並不代表符合括弧裡的數字就一定會是前面舉例的形象,但
我說過了,對某些人、某些場景、某些事件,有時要塑造角色還是必須依靠角色
紙的幫忙的,而這薄薄的一張紙──就是這個角色的『基本規則』。像FF和CWT
那種同人展每次都有一大堆人去玩cosplay,他們cos喜歡的角色時依據的是什麼
?大多都是按照角色在原作裡的台詞、行為、衣著、外貌,其中衣著和外貌不就
是原畫角色設定出來的東西?角色紙不就算是一種角色設定?那台詞和行為呢?
那就是我想說的『角色扮演』了。
或許有些人認為,即使沒有角色紙,還是有辦法作出難以挑剔的完美扮演,
但是並不是每個人都能隨時保持住自己的想法和思考不改變,尤其當有的時候因
為團員和DM私人的事情而幾乎半年才能跑一次的團,如果每次角色的性格都不小
心稍稍的改變,到最後不就會變成了完全不同的人物?如果有角色紙的存在,或
者更好的是詳細的人物背景設定經歷等等完整的設定資料,是不是就能避免這種
狀況?
最後我絕對要幫我那位隊友澄清,當然他是因為大家被陷阱害得很慘,還有
因為四處摸索仍找無蛛絲馬跡一時氣憤才跑去兼職,因為那個團是現場團,所以
不管是DM還是玩家大家都知道這個事實,而且其實隊伍裡是有盜賊和遊俠的,只
是因為他們的扮演者常常不能到缺席,所以導致DM原本預設我們可以輕鬆過關的
任務卻變得棘手,當然那也可能是我們一時腦袋混亂沒有想到其他更適合的好點
子,但是當他的戰士突然『喀啦!』一聲解開了緊閉的門鎖,大家一臉驚訝地望
向他時,他的角色是這麼說的:「還好前幾天我有看到希理絲(盜賊的名字)是怎
麼開鎖的...不過我也沒想到真的這樣就會開了。」後來還因為牧師好幾次不在,
甚至最後不跑了,他還開玩笑的說過要跑去兼職牧師──我們其他隊友不會認為
他PG的原因很簡單,因為他的角色就和他的想法一樣單純,他可能真的認為:「
嗯,看來硬石(牧師名)老是在喊的莫拉丁祝福好像很方便,至少也不會每次隊友
們受傷慘重我都無計可施,不如下次我就跑去莫拉丁教會請他們傳授一些訣竅好
了?」如果像這樣連為同伴著想都必須被扣上PG的帽子,那麼我看大家還是自己
跑自己的團就好了,不需要互助合作了,因為這就叫做PG嘛。
事實上他的角色因為兼職的原因...我說過了,那個時候還是三版,在七級
時他的能力(包括血量)還比隊伍裡的純盜賊還要低,不過有一部分也歸功於他那
骰運差到爆的血骰。
我想一定又會有人要說,那DM為什麼不因為盜賊不在而改變陷阱的難度或是
派個NPC盜賊之類的,很簡單,因為他本來就打算讓我們知道隊伍裡有盜賊是多麼
重要,而且DM其實是有安排NPC盜賊的,只是『我們沒有去找NPC幫忙』罷了。
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當玩家每個人都有
一劍揮出便能砍飛敵人頭顱的本事,這叫做
POWER GAME。
當玩家每個人的經歷可以寫成許多篇
可歌可泣的故事,這叫做
RPG。
當玩家每個人第一件事就是找當地的
名特產街坊小吃,這叫做
美食團。
當玩家每個人的角色總會
不經意間出糗或是做了笨事,這叫做
搞笑團。
當玩家每個人堅持扮演男角
團內曖昧還追求男NPC,這叫做
BL團。
當有個DM的團,
符合上述所有的條件..........這應該叫什麼呢?(.__.)a
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◆ From: 220.139.232.117
1F:推 ddavid:這樣就很OK呀,我覺得這個開鎖感覺就還可以,不過雖然我想 10/12 18:28
2F:→ ddavid:他就沒辦法用同樣的理由解釋他也多出了背刺等等一堆能力XD 10/12 18:30
3F:→ ddavid:而且我的看法上面寫了,PG不是罪,不過他拿了這級盜賊後將 10/12 18:31
4F:→ ddavid:來就要負責把這級盜賊演出來,而這演出絕對不是「看到門我 10/12 18:33
5F:→ ddavid:來開,看到敵我來刺」這種權利式的演法XD 10/12 18:34
6F:推 scbhung:我覺得roockie的意思可能只是指你對那個野蠻人玩家的講法 10/12 22:03
7F:→ scbhung:上比較不好 10/12 22:03
8F:→ lesikay:嗯...我的講法是有些不對,不過他造成跑團的困擾是事實 10/13 00:04