作者roockie (Magnifizenz)
看板TRPG
標題Re: [轉錄][寫寫] 無名小鎮出英雄
時間Tue Oct 7 19:58:50 2008
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 演不出來的背景就是沒有什麼特別用處?等於不存在嗎?
: 我可不這麼認為。
: 首先,TRPG本來就是個講求想像力的遊戲,
: 這樣的背景如果有助於玩家自己的想像,能提高自己的樂趣,又有何不可?
: 誰知道也許玩家臨場表演有待進步,卻能在Replay中發揮自己的背景?
: 也許玩家並非什麼老練的扮演者,無法完美的詮釋,
: 但是有了這一些的功課與依據,總比憑空地來自仙山,
: 起碼能夠作為扮演的一點點憑據或指南。
: 也許第一次跑團演不出來,第二次也演不出來,
: 不難保他能在某一次抓到機會做出演出,
: 又或者說DM可以透過他的背景安排機會給玩家表現。
: 當然,依著原文全數照辦自然難度頗高,
: 但多少能夠做為一些參考,給予玩家該怎麼思考自己背景的入門。
: 同樣的,DM也沒有理由以此文的標準要求玩家,
: 畢竟這需要花費相當多的心力,只能說玩家如果願意投注心力是非常值得鼓勵的。
: 最後我要說,
: 潑冷水非常容易,但是激勵玩家的熱情卻沒那麼簡單。
簡單做一些澄清。 :)
我在上一篇回應中說,演不出來的背景可能除了攻擊加一、防禦加二
之外沒有什麼特別用處,並非「演不出的背景絕對沒有用處」。但這
用處何在,要取決於玩家與 DM 的彼此配合。
事實上來自仙山這種背景也沒什麼不好,仙山小鎮同樣也提供了玩家
「扮演時的一點點憑據或指南」:我就是個鄉民嘛~鄉民就做鄉民會
做的事情嘛~
當仙山玩家扮演鄉民,卻被人家說這樣對遊戲沒有付出相應心力,我
想這要求恐怕有點過苛。究竟為什麼要要求鄉民超出鄉民本色?
雖然從許多雜誌專欄、補充設定中可以找到不少激勵玩家補充扮演細
節的內容,但是「激勵玩家」的方式卻未必只有啃背景一途。一個好
的 DM 或許可以考慮怎麼樣「激勵」這些仙山派玩家與大家一同玩出
樂趣,怎麼樣「激勵」都城派玩家帶動仙山派玩家扮演。這樣大概才
不至於會潑了只想輕鬆玩遊戲的仙山派玩家一頭冷水。 :)
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玩遊戲嘛,輕鬆點~
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1F:推 Arcanum:感謝分享~ :D 10/13 10:42