作者roockie (Magnifizenz)
看板TRPG
标题Re: [转录][写写] 无名小镇出英雄
时间Tue Oct 7 19:58:50 2008
※ 引述《lueur (「软绵绵」微阿光)》之铭言:
: 演不出来的背景就是没有什麽特别用处?等於不存在吗?
: 我可不这麽认为。
: 首先,TRPG本来就是个讲求想像力的游戏,
: 这样的背景如果有助於玩家自己的想像,能提高自己的乐趣,又有何不可?
: 谁知道也许玩家临场表演有待进步,却能在Replay中发挥自己的背景?
: 也许玩家并非什麽老练的扮演者,无法完美的诠释,
: 但是有了这一些的功课与依据,总比凭空地来自仙山,
: 起码能够作为扮演的一点点凭据或指南。
: 也许第一次跑团演不出来,第二次也演不出来,
: 不难保他能在某一次抓到机会做出演出,
: 又或者说DM可以透过他的背景安排机会给玩家表现。
: 当然,依着原文全数照办自然难度颇高,
: 但多少能够做为一些参考,给予玩家该怎麽思考自己背景的入门。
: 同样的,DM也没有理由以此文的标准要求玩家,
: 毕竟这需要花费相当多的心力,只能说玩家如果愿意投注心力是非常值得鼓励的。
: 最後我要说,
: 泼冷水非常容易,但是激励玩家的热情却没那麽简单。
简单做一些澄清。 :)
我在上一篇回应中说,演不出来的背景可能除了攻击加一、防御加二
之外没有什麽特别用处,并非「演不出的背景绝对没有用处」。但这
用处何在,要取决於玩家与 DM 的彼此配合。
事实上来自仙山这种背景也没什麽不好,仙山小镇同样也提供了玩家
「扮演时的一点点凭据或指南」:我就是个乡民嘛~乡民就做乡民会
做的事情嘛~
当仙山玩家扮演乡民,却被人家说这样对游戏没有付出相应心力,我
想这要求恐怕有点过苛。究竟为什麽要要求乡民超出乡民本色?
虽然从许多杂志专栏、补充设定中可以找到不少激励玩家补充扮演细
节的内容,但是「激励玩家」的方式却未必只有啃背景一途。一个好
的 DM 或许可以考虑怎麽样「激励」这些仙山派玩家与大家一同玩出
乐趣,怎麽样「激励」都城派玩家带动仙山派玩家扮演。这样大概才
不至於会泼了只想轻松玩游戏的仙山派玩家一头冷水。 :)
--
玩游戏嘛,轻松点~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.101.39
1F:推 Arcanum:感谢分享~ :D 10/13 10:42