作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
標題Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值
時間Sat Sep 27 16:01:40 2008
※ 引述《estdesoda (se)》之銘言:
: ※ 引述《scbhung (路過)》之銘言:
: : 當然這可能是DM已經從角色之前的表現猜到它會這樣做,所以設計好的獎勵
: : 但重點是故事中的表現,而不是在人物背景的個性介紹裡寫上一句:
: : 「他是個xxx神的狂熱信徒,在戰鬥時會高喊的神名然後衝上去戰鬥」
: : 就希望把Paladin兼Rogue合法化
: : 這會讓人覺得這只是個想要弄一個可以在背刺時加上破邪斬的傷害加成的角色
: 我想想..
: 如果有人同時兼了Paladin跟Rouge..並且大喊著神之名, 然後用力的背刺.
: 除了SA傷害以外, 當然還附贈了破邪斬 - 喔, 讓我們再加個Divine Might如何?
: 這樣, 會產生什麼問題?
: 數值有沒有比較好? 有啊. 可是在扮演上, 跟信仰堅定的純賊會有什麼差?
: 如果有人腦袋裡面沒有角色的精神, 那逼他不兼職並不會讓RP突然變更好.
: 如果有人完全投入了感情, 那沒理由要逼他把花栗鼠當裝備而非動物夥伴.
: 我記的沒錯的話, 之前有人說"就承認吧! 兼職是為了數值不是為了扮演!"
: 我想改變這句話 - 兼職是一個可以選擇的扮演手法, 且因為在許多狀況下
: 可以在數值上提供原先沒有的優勢, 而被經常性(至少在3.5是)的使用著.
: 它能不能被刪除或取代, 以阻止玩家亂疊數字, 倒又是別的問題了.
我建議發言前先認真看看前面都討論了些什麼,否則很容易鬼打牆。
拿第一個例子來說,這角色複合了:虔誠的信仰和戰鬥中破壞力驚人兩種特徵。
虔誠的信仰通常無涉於他人,亦乏人問津,所以不太需要規則處理。
但破壞力驚人是個強特徵,你要我也要,所以需要規則去仲裁誰能拿的多一些。
點專長兼職這些都不是"幫助你扮演",而是"劃定你合理的扮演範圍到哪裡"
如果你只想養隻花栗鼠,那不需要規則數值,但是你要花栗鼠去叼鑰匙,這就
侵犯了法師的法師之手(特質:用很多花招解決難題);要不要給這種東西,
遊戲系統就有平衡上,趣味上,資源控管上的考量。
所以從頭到尾都不是沒有規則支持你表現信仰,養隻寵物(那根本不需要規則支援)
而是規則沒有支援你擁有"驚人的戰鬥破壞力"和"用很多花招解決難題"這兩種形象。
為什麼規則不支援你?因為規則支援了你別的優勢,而已經把這些優勢給了別的角色。
有沒有討巧的方法?其實也不難,你點法師,拿了法師之手,把貼圖換成花栗鼠;
你愛跟你的法師之手講話,誰會去干涉你?還不用餵東西清大便呢。
總結:
兼職不是"扮演手段",兼職是"改劇本";拿這一幕戲換那一幕戲。
換來換去就容易變成偷人家的戲份或搶人家的鋒頭。
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