作者darkfantasy (狼牙)
看板TRPG
標題Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值
時間Tue Sep 23 17:59:03 2008
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:
很不幸的, 成就感與虛榮心這種單純的快樂也是遊戲樂趣的一環
所以規則與擲骰成為一種代表, 我們利用它來判定我們的行為成功與否
即使GM再有才情, 喪失規則這個判定標準後華麗的敘述不見得能一再說服玩家
(這就像你劍在怎麼能射出光線, 打不倒敵人仍會讓你不爽)
而這判定標準即使只是假裝或試圖看起來公正, 但也讓玩家間較不會因為強弱
差異而產生爭執. 但無論如何, 它並不會限制DM或玩家敘述的方式, 頂多是必需
了解這些事在六秒內做不做的完, 或玩家夠不夠熟練(等級夠不夠高).
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.160.225
1F:推 log56:不幸你個大頭鬼啊 (飛踢 09/23 18:06
2F:推 lantieheuser:一句話,搞建築和建築師證照制度是兩件事. 09/23 18:29
3F:→ lantieheuser:你不需要證照幫你搞建築,你只需要證照幫你說服其他 09/23 18:31
4F:推 LuciferRT:推log 09/23 19:11
5F:推 behemoth:其實我覺得玩TRPG那麼久,我覺得TRPG的樂趣不外乎兩種 09/24 00:24
6F:→ behemoth:扮演的樂趣、策略遊戲的樂趣;我覺得成就感和虛榮心較像 09/24 00:25
7F:→ behemoth:後者,跟角色扮演其實關係不大 09/24 00:26
8F:→ darkfantasy:這一切都實在太不幸了 09/24 00:50
9F:推 pache:無規則團確實很適合角色扮演,不過玩家多時會比較不好處理 09/24 13:06
10F:→ pache:或許單人團或兩人團的時候適合採用,人再多可能就需要默契了 09/24 13:08