作者darkfantasy (狼牙)
看板TRPG
标题Re: [转录][杂谈]角色形象与数值
时间Tue Sep 23 17:59:03 2008
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之铭言:
很不幸的, 成就感与虚荣心这种单纯的快乐也是游戏乐趣的一环
所以规则与掷骰成为一种代表, 我们利用它来判定我们的行为成功与否
即使GM再有才情, 丧失规则这个判定标准後华丽的叙述不见得能一再说服玩家
(这就像你剑在怎麽能射出光线, 打不倒敌人仍会让你不爽)
而这判定标准即使只是假装或试图看起来公正, 但也让玩家间较不会因为强弱
差异而产生争执. 但无论如何, 它并不会限制DM或玩家叙述的方式, 顶多是必需
了解这些事在六秒内做不做的完, 或玩家够不够熟练(等级够不够高).
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.160.225
1F:推 log56:不幸你个大头鬼啊 (飞踢 09/23 18:06
2F:推 lantieheuser:一句话,搞建筑和建筑师证照制度是两件事. 09/23 18:29
3F:→ lantieheuser:你不需要证照帮你搞建筑,你只需要证照帮你说服其他 09/23 18:31
4F:推 LuciferRT:推log 09/23 19:11
5F:推 behemoth:其实我觉得玩TRPG那麽久,我觉得TRPG的乐趣不外乎两种 09/24 00:24
6F:→ behemoth:扮演的乐趣、策略游戏的乐趣;我觉得成就感和虚荣心较像 09/24 00:25
7F:→ behemoth:後者,跟角色扮演其实关系不大 09/24 00:26
8F:→ darkfantasy:这一切都实在太不幸了 09/24 00:50
9F:推 pache:无规则团确实很适合角色扮演,不过玩家多时会比较不好处理 09/24 13:06
10F:→ pache:或许单人团或两人团的时候适合采用,人再多可能就需要默契了 09/24 13:08