作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
標題Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值
時間Tue Sep 23 02:48:37 2008
※ 引述《darkfantasy (狼牙)》之銘言:
: ※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:
: : 回到正題,我還是那句老話,規則是角色扮演的限制而不是幫助;就你的問題
: : 來說,如果一套規則讓你的角色經常被修理,老是鬧笑話,他就限制了你扮演
: : 某些需要相反特質的英雄人物。更簡單的說法就是,在遊戲裡角色特徵不需要
: : 規則數值支撐,但受到數值規則的限制。
: 我覺得這句話真是理想的狗屁。
: 如果玩家真的那麼行, 那跑團都用無規則扮演多理想
: 但很不幸的我可能不是戲劇班出身 我口才可能很拙劣 我可能沒辦法把角色扮演稱職
: 但規則應該能幫助我, 在系統內輔助我建立角色形像
: 讓我就算口拙也可以用骰子幫我達到我所希冀的結果
: 嘿 要我意淫你也該給我張圖嘛
首先我要說,意淫不是角色扮演,而是指角色認同和角色移情作用生效,和你
看小說的時候得到的情緒體驗相同。
角色扮演指的是發展有特徵,可以讓自己或別人認同且產生移情作用的角色,
這個過程你需要一些設計,一些選擇;遊戲規則在系統內實現你的選擇。
所以我們可以這麼說,當你丟骰子選擇使用某道規則時,就是是希望角色在系統
(以及系統支配下的故事)裡作些什麼(最好成功),所以實際上你已經傳達了
我的角色是什麼且想幹些什麼的訊息。反過來說,我也可以不丟骰子就說我想
幹些什麼。如此就發展角色的特質而言丟骰子並不能幫助你。
丟骰子給你的幫助是"支持你的選擇","幫你的選擇背書打氣",它是帶給玩家諸
如"嘿....我好猛","X....我運氣好背","我行你不行..."這種單純的快樂。你叼
十三支拿一條龍的感受和你連續丟出五個 20 的感受大概也差不多(可能只會
更爽)。
所以,真正能幫助玩家發展角色的是遊戲設定;戰士有什麼社群特徵,法師有什
麼社群特徵,北方野蠻人有什麼社群特徵。比方:遊俠的戰鬥特徵是華麗的戰鬥
方式,所以你知道你的角色會不斷地在戰鬥中展現出華麗的風格。
那,系統規則在這裡作了什麼?
首先,他限制了所有角色的行動(比方:角色移動會露出破綻),
接著他給了某些角色特權(比方:遊俠放威能,先騰挪三格,騰挪沒有破綻)
然後,它藉由限制其他玩家的戰鬥不華麗讓遊俠的戰鬥看起來華麗,
最後,他給了你我有你沒有的滿足(你看,要是你這樣動一定會被桶成肉醬)
也就在這時候,你欺騙自己並強迫群體接受你達成一個小小的,本來只能
自溺的目標。所以我們說,角色扮演遊戲其實有點像有規則的家家酒。
假想一下如果沒有規則。
我的遊俠彎身穿過馬腹連射三劍,然後空中扭腰翻身掛在路旁的樹梢;
我隨手用弓弦絞住後面偷襲的匕首並且用力甩開開,然後迅速拔出雙劍
在來人的胸口劃出兩條交錯成十字的血痕.......
各位觀眾,就算我的敘述再退後一百公里,這個遊俠的戰鬥還是會比騰挪三
格砍敵人來的華麗。
所以,現在你知道規則系統提供了什麼給你。
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※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.209.186 (09/23 07:18)
1F:→ rabbit66376:但是很明顯的 遊戲角色的行動[必須]要透過擲骰來背書 09/23 16:25
2F:→ lantieheuser:你的角色吐痰挖鼻孔也需要擲骰來背書?1D4+4傷害嗎.:P 09/23 18:32
3F:→ corif:如果這口痰想要打中你那不願被痰打中的隊友,恐怕就要了... 09/24 01:23
4F:→ Dark2001:超過九成以上的系統並沒有「吐痰命中與潑濺」規則。 09/24 09:10
5F:→ rabbit66376:所謂的棗核釘... 10/02 15:10