作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题Re: [转录][杂谈]角色形象与数值
时间Tue Sep 23 02:48:37 2008
※ 引述《darkfantasy (狼牙)》之铭言:
: ※ 引述《lantieheuser (lanti)》之铭言:
: : 回到正题,我还是那句老话,规则是角色扮演的限制而不是帮助;就你的问题
: : 来说,如果一套规则让你的角色经常被修理,老是闹笑话,他就限制了你扮演
: : 某些需要相反特质的英雄人物。更简单的说法就是,在游戏里角色特徵不需要
: : 规则数值支撑,但受到数值规则的限制。
: 我觉得这句话真是理想的狗屁。
: 如果玩家真的那麽行, 那跑团都用无规则扮演多理想
: 但很不幸的我可能不是戏剧班出身 我口才可能很拙劣 我可能没办法把角色扮演称职
: 但规则应该能帮助我, 在系统内辅助我建立角色形像
: 让我就算口拙也可以用骰子帮我达到我所希冀的结果
: 嘿 要我意淫你也该给我张图嘛
首先我要说,意淫不是角色扮演,而是指角色认同和角色移情作用生效,和你
看小说的时候得到的情绪体验相同。
角色扮演指的是发展有特徵,可以让自己或别人认同且产生移情作用的角色,
这个过程你需要一些设计,一些选择;游戏规则在系统内实现你的选择。
所以我们可以这麽说,当你丢骰子选择使用某道规则时,就是是希望角色在系统
(以及系统支配下的故事)里作些什麽(最好成功),所以实际上你已经传达了
我的角色是什麽且想干些什麽的讯息。反过来说,我也可以不丢骰子就说我想
干些什麽。如此就发展角色的特质而言丢骰子并不能帮助你。
丢骰子给你的帮助是"支持你的选择","帮你的选择背书打气",它是带给玩家诸
如"嘿....我好猛","X....我运气好背","我行你不行..."这种单纯的快乐。你叼
十三支拿一条龙的感受和你连续丢出五个 20 的感受大概也差不多(可能只会
更爽)。
所以,真正能帮助玩家发展角色的是游戏设定;战士有什麽社群特徵,法师有什
麽社群特徵,北方野蛮人有什麽社群特徵。比方:游侠的战斗特徵是华丽的战斗
方式,所以你知道你的角色会不断地在战斗中展现出华丽的风格。
那,系统规则在这里作了什麽?
首先,他限制了所有角色的行动(比方:角色移动会露出破绽),
接着他给了某些角色特权(比方:游侠放威能,先腾挪三格,腾挪没有破绽)
然後,它藉由限制其他玩家的战斗不华丽让游侠的战斗看起来华丽,
最後,他给了你我有你没有的满足(你看,要是你这样动一定会被桶成肉酱)
也就在这时候,你欺骗自己并强迫群体接受你达成一个小小的,本来只能
自溺的目标。所以我们说,角色扮演游戏其实有点像有规则的家家酒。
假想一下如果没有规则。
我的游侠弯身穿过马腹连射三剑,然後空中扭腰翻身挂在路旁的树梢;
我随手用弓弦绞住後面偷袭的匕首并且用力甩开开,然後迅速拔出双剑
在来人的胸口划出两条交错成十字的血痕.......
各位观众,就算我的叙述再退後一百公里,这个游侠的战斗还是会比腾挪三
格砍敌人来的华丽。
所以,现在你知道规则系统提供了什麽给你。
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◆ From: 218.166.209.186
※ 编辑: lantieheuser 来自: 218.166.209.186 (09/23 07:18)
1F:→ rabbit66376:但是很明显的 游戏角色的行动[必须]要透过掷骰来背书 09/23 16:25
2F:→ lantieheuser:你的角色吐痰挖鼻孔也需要掷骰来背书?1D4+4伤害吗.:P 09/23 18:32
3F:→ corif:如果这口痰想要打中你那不愿被痰打中的队友,恐怕就要了... 09/24 01:23
4F:→ Dark2001:超过九成以上的系统并没有「吐痰命中与泼溅」规则。 09/24 09:10
5F:→ rabbit66376:所谓的枣核钉... 10/02 15:10