作者behemoth (貝西摩斯)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] Star Wars Saga Edition與4E與d20系統
時間Tue Sep 16 22:05:48 2008
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
前面恕刪
: 另一項有別於4E的設計,就是狀態軌跡。
: 所有單位都有Threshold,玩家的Threshold等同於強韌防禦值,
: 任何單一下傷害超過Threshold,就會讓玩家的狀態往下掉一階,
: 從第一階命中、防禦、技能檢定全-1,到-2、-5、-10,到第五階完全昏迷。
: 而某些武器或能力,譬如說原力閃電只要命中就直接讓狀態掉一階,甚至兩階。
: 玩家也能用三個swift action讓自己的狀態回升一階。
: (這個設計首見Mutant & Mastermind!應該吧~XD)
呃,其實我覺得這應該是學 coda system,而不是 M&M。
畢竟M&M 2e沒有"HP"這個概念。
Coda system是2002年出版,跟初版的M&M同年發售。
所以我也不清楚到底是哪個先還是哪個後。
我只知道它的系統有一段又一段的HP。
當第一段HP被打完之後,角色可能掉到下一個wounded的階段。
然後再被打,再掉到下一個階段,直到掛掉。
而 m&m 2e只有狀態軌跡,沒有HP,它的傷害計算方法如下。
每次攻擊方擲完傷害後,防禦方都要擲骰來防禦。
數字和大於傷害表示抵擋成功,反之則掉傷害狀態掉一階。
(沒有HP,角色的傷害是以階段狀態來表現)
傷害會繼續累積,直到你中鏢為止才會清掉。
鎧甲、防禦在這裡的功用就是增加你擲防禦骰的成功度。
大概就這樣了,不要問我什麼是coda system!XD
http://en.wikipedia.org/wiki/CODA_System
http://en.wikipedia.org/wiki/Lord_of_the_Rings_Roleplaying_Game
http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_RPG_(Decipher)
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※ 編輯: behemoth 來自: 124.8.14.166 (09/16 22:06)
1F:→ kicca:M&M從一開始就沒有HP觀念 09/16 23:01
2F:→ behemoth:lueur大昨天有跟我提過,那就沒什麼問題了 09/17 10:21
3F:推 kasdia:是直接扣屬性的那種計算方式嗎 (硬要問 09/17 13:11
4F:→ lueur:並不是扣屬性,而是判定減值... 09/17 13:56
5F:→ behemoth:去買書看不就知道了?XD (不負責任) 09/17 18:08
6F:→ behemoth:附帶一提,Lotr的那本,是有得獎的TRPG喔! :p 09/17 20:10