作者behemoth (贝西摩斯)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] Star Wars Saga Edition与4E与d20系统
时间Tue Sep 16 22:05:48 2008
※ 引述《lueur (「软绵绵」微阿光)》之铭言:
前面恕删
: 另一项有别於4E的设计,就是状态轨迹。
: 所有单位都有Threshold,玩家的Threshold等同於强韧防御值,
: 任何单一下伤害超过Threshold,就会让玩家的状态往下掉一阶,
: 从第一阶命中、防御、技能检定全-1,到-2、-5、-10,到第五阶完全昏迷。
: 而某些武器或能力,譬如说原力闪电只要命中就直接让状态掉一阶,甚至两阶。
: 玩家也能用三个swift action让自己的状态回升一阶。
: (这个设计首见Mutant & Mastermind!应该吧~XD)
呃,其实我觉得这应该是学 coda system,而不是 M&M。
毕竟M&M 2e没有"HP"这个概念。
Coda system是2002年出版,跟初版的M&M同年发售。
所以我也不清楚到底是哪个先还是哪个後。
我只知道它的系统有一段又一段的HP。
当第一段HP被打完之後,角色可能掉到下一个wounded的阶段。
然後再被打,再掉到下一个阶段,直到挂掉。
而 m&m 2e只有状态轨迹,没有HP,它的伤害计算方法如下。
每次攻击方掷完伤害後,防御方都要掷骰来防御。
数字和大於伤害表示抵挡成功,反之则掉伤害状态掉一阶。
(没有HP,角色的伤害是以阶段状态来表现)
伤害会继续累积,直到你中镖为止才会清掉。
铠甲、防御在这里的功用就是增加你掷防御骰的成功度。
大概就这样了,不要问我什麽是coda system!XD
http://en.wikipedia.org/wiki/CODA_System
http://en.wikipedia.org/wiki/Lord_of_the_Rings_Roleplaying_Game
http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_RPG_(Decipher)
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※ 编辑: behemoth 来自: 124.8.14.166 (09/16 22:06)
1F:→ kicca:M&M从一开始就没有HP观念 09/16 23:01
2F:→ behemoth:lueur大昨天有跟我提过,那就没什麽问题了 09/17 10:21
3F:推 kasdia:是直接扣属性的那种计算方式吗 (硬要问 09/17 13:11
4F:→ lueur:并不是扣属性,而是判定减值... 09/17 13:56
5F:→ behemoth:去买书看不就知道了?XD (不负责任) 09/17 18:08
6F:→ behemoth:附带一提,Lotr的那本,是有得奖的TRPG喔! :p 09/17 20:10