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說來也有點好笑,從07年入手至今, 一直到最近在鑽研舊共和武士才把Saga Edition的規則給從頭到尾讀了。 本來嘛,其實如果不是要開團,我頗多規則書買了就隨手翻翻放在書架上, 而我忝為SW版版主,從來也沒有開成過SW的長期團...orz 不過有趣的是,如今來看SagaE的規則,比起07年是有趣得多~ 當初有些人說SagaE是3.75果真不假, 研究過4E再回頭看SagaE真的會有許多有趣的發現, 能看得出3.5E是如何蛻變成4E,中間插入一個SagaE就會發覺一切都有跡可尋。 如果有人要研究DnD的系統演變史,SagaE是一個絕對不能漏掉的階段~XD 但SagaE也並非就只是3.5E到4E之間的過渡, 它有著Star Wars本身強烈的特色,SW d20系統也歷經七年才在07年創造出SagaE, 與其說SagaE是3.5E到4E的過渡,還不如說它是d20系統的先驅, DnD吸收了SagaE的部分特質才變身成為今日的4E。 不過,說是先驅似乎也有點太過, d20系統的演進其實是個很值得研究的有趣課題, 從WotC開放d20執照,d20橫掃市場進入百家爭鳴的狀況以來, 有這麼多的公司,這麼多的遊戲設計師,無數腦力激盪後的產品, 其實是可以看出A系統中的甲規則是師法參考B系統的乙規則, 但又加入自己的創意於是變成了不同的產物。 SagaE的許多創意說不定也是來自於我們所不熟悉的神秘系統~XD SagaE和4E一樣採取反射、強韌和意志等三種防禦值的系統, 而非3.5E的豁免系統,減少了擲骰的複雜度。 SagaE同時配合SW中著盔甲人物較少,以雷射槍為主要攻擊手段的背景特色, 將AC併入反射防禦,作為是否被雷射或近戰武器命中的依據。 和4E一樣,反射、強韌與意志防禦值與等級有直接關係, 職業只有在等級一時給予少量的修正。 不過由於職業仍有BAB的差異,所以防禦值是直接加上等級,而非4E的1/2等級。 職業在單數級給予天賦、偶數級給予額外專長, 1、3、6、9、12、15、18級時仍會拿到標準專長。 各職業有三到四種天賦樹,表現職業不同的專精領域, 你可以專精一兩種天賦,也可以混點, 不過既然是天賦樹還是有簡單的前置需求。 天賦的數量完全依等級鎖死,無法透過專長增加, 這也有效區隔出不同天賦的不同特色。 技能也和4E一樣,從職業技能表中選擇受訓技能,受訓技能判定+5, 其餘技能則為1/2等級+關鍵屬性。 不過,SagaE並未像4E一樣大幅縮減技能數量, 各職業的受訓技能數量從絕地的2+Int加值到貴族的6+Int加值,算是數量不少。 此外先前版本中原力以技能和專長交錯表現的設計, 在SagaE改變為單一的(原力使用)技能判定, 玩家透過點選原力訓練專長,每次點選可以學會1+Wis加值的原力Power(哈~XD)。 點選了移動物品、原力閃電的Power再以原力使用技能來判定, 技能判定結果越高,效果越強, 有時候也會直接以技能判定做強韌防禦或意志防禦的命中。 SagaE在Buff與Debuff方面也和4E一樣, 採取當輪有效、持續到下一輪或維持整場遭遇的作法,不再有持續3輪、5輪的設計。 戰鬥動作方面也類似於4E, 每輪標準是攻擊一次,並不像4E有許多Power那麼華麗, 但是透過專長也還算是略有變化, Rapid Strike可以讓玩家-2命中,+1骰數(2d8的光劍變成3d8); Double Attck可以-5命中多攻擊一下(+7命中變成+2/+2)。 當然如果配上原力推推、鎖喉、原力跳跳等原力Power當然又另當別論了。 (順道一提,絕地的光劍不再會隨等級提高傷害,對其他職業可是一大福音...) 玩家也可以Second Wind,但比4E苛刻許多, 除了一天只能用一次之外,HP必須低於一半才能使用Second Wind, 同樣,也只會恢復1/4的HP。 另一項有別於4E的設計,就是狀態軌跡。 所有單位都有Threshold,玩家的Threshold等同於強韌防禦值, 任何單一下傷害超過Threshold,就會讓玩家的狀態往下掉一階, 從第一階命中、防禦、技能檢定全-1,到-2、-5、-10,到第五階完全昏迷。 而某些武器或能力,譬如說原力閃電只要命中就直接讓狀態掉一階,甚至兩階。 玩家也能用三個swift action讓自己的狀態回升一階。 (這個設計首見Mutant & Mastermind!應該吧~XD) 與4E不同的是,SagaE依舊有進階職的設計, 進階職可能提供新的天賦樹供玩家選擇,或是讓玩家學會原力Power的強化或變體。 除NPC之外,SagaE也是首開怪物等級制, 不只是怪物有等級,連船艦都有等級,那個50級的超級滅星者真的很噁爛...@@ SagaE比起3.5E要來得進步很多,但沒有4E那麼華麗, 只能算是個樸實的系統,卻有著簡單的清爽感。 若是從SWd20的系統來看,SagaE在很多地方都有了改善, 捨棄繁複不便的原力技能系統、降低光劍不合理的傷害能力、系統的簡化等等。 可惜沒有了VP與WP的設計,雖然這也有助於系統簡化,但我依舊覺得很可惜。 雖然SagaE有試圖平衡絕地與其他職業之間的差異, 不過就我看來依舊是有待加強的一塊, 或許這其實是Star Wars本質上的問題~~XD -- 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴, 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音; 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語, 只有一顧,只有一言, 接著黑暗再臨,寂默再現。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ --



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◆ From: 59.115.169.14 ※ 編輯: lueur 來自: 59.115.169.14 (09/16 01:09) ※ 編輯: lueur 來自: 59.115.169.14 (09/16 01:12)
1F:→ Dark2001:SW Saga跟九劍被並稱為3.75兩大試驗產品。 09/16 11:55
2F:→ lueur:我並不覺得是試驗產品,起碼SagaE並不是。 09/16 12:07
3F:→ lueur:而且power類型的運用是從06年三月的Tome of Magic就開始了 09/16 12:11
4F:→ Dark2001:試作機總是比較厲害。 09/16 12:17
5F:→ Dark2001:說試驗產品並不是說完成度不高,請不要誤會。 09/16 12:19
6F:→ Dark2001:應該是說看到魚類變成兩棲類,而後成為爬蟲類的過程。 09/16 12:23
7F:→ Dark2001:WOTC在這兩個系統上,都以三版為基礎,挑戰了新想法。 09/16 12:24
8F:→ Dark2001:而這些受好評的新想法,就接著被吸收入四版。 09/16 12:26
9F:→ lueur:悲哀的是....好幾個人跟我說看不懂...>"< 09/16 14:02







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