作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题[闲聊] Star Wars Saga Edition与4E与d20系统
时间Tue Sep 16 01:07:52 2008
说来也有点好笑,从07年入手至今,
一直到最近在钻研旧共和武士才把Saga Edition的规则给从头到尾读了。
本来嘛,其实如果不是要开团,我颇多规则书买了就随手翻翻放在书架上,
而我忝为SW版版主,从来也没有开成过SW的长期团...orz
不过有趣的是,如今来看SagaE的规则,比起07年是有趣得多~
当初有些人说SagaE是3.75果真不假,
研究过4E再回头看SagaE真的会有许多有趣的发现,
能看得出3.5E是如何蜕变成4E,中间插入一个SagaE就会发觉一切都有迹可寻。
如果有人要研究DnD的系统演变史,SagaE是一个绝对不能漏掉的阶段~XD
但SagaE也并非就只是3.5E到4E之间的过渡,
它有着Star Wars本身强烈的特色,SW d20系统也历经七年才在07年创造出SagaE,
与其说SagaE是3.5E到4E的过渡,还不如说它是d20系统的先驱,
DnD吸收了SagaE的部分特质才变身成为今日的4E。
不过,说是先驱似乎也有点太过,
d20系统的演进其实是个很值得研究的有趣课题,
从WotC开放d20执照,d20横扫市场进入百家争鸣的状况以来,
有这麽多的公司,这麽多的游戏设计师,无数脑力激荡後的产品,
其实是可以看出A系统中的甲规则是师法参考B系统的乙规则,
但又加入自己的创意於是变成了不同的产物。
SagaE的许多创意说不定也是来自於我们所不熟悉的神秘系统~XD
SagaE和4E一样采取反射、强韧和意志等三种防御值的系统,
而非3.5E的豁免系统,减少了掷骰的复杂度。
SagaE同时配合SW中着盔甲人物较少,以雷射枪为主要攻击手段的背景特色,
将AC并入反射防御,作为是否被雷射或近战武器命中的依据。
和4E一样,反射、强韧与意志防御值与等级有直接关系,
职业只有在等级一时给予少量的修正。
不过由於职业仍有BAB的差异,所以防御值是直接加上等级,而非4E的1/2等级。
职业在单数级给予天赋、偶数级给予额外专长,
1、3、6、9、12、15、18级时仍会拿到标准专长。
各职业有三到四种天赋树,表现职业不同的专精领域,
你可以专精一两种天赋,也可以混点,
不过既然是天赋树还是有简单的前置需求。
天赋的数量完全依等级锁死,无法透过专长增加,
这也有效区隔出不同天赋的不同特色。
技能也和4E一样,从职业技能表中选择受训技能,受训技能判定+5,
其余技能则为1/2等级+关键属性。
不过,SagaE并未像4E一样大幅缩减技能数量,
各职业的受训技能数量从绝地的2+Int加值到贵族的6+Int加值,算是数量不少。
此外先前版本中原力以技能和专长交错表现的设计,
在SagaE改变为单一的(原力使用)技能判定,
玩家透过点选原力训练专长,每次点选可以学会1+Wis加值的原力Power(哈~XD)。
点选了移动物品、原力闪电的Power再以原力使用技能来判定,
技能判定结果越高,效果越强,
有时候也会直接以技能判定做强韧防御或意志防御的命中。
SagaE在Buff与Debuff方面也和4E一样,
采取当轮有效、持续到下一轮或维持整场遭遇的作法,不再有持续3轮、5轮的设计。
战斗动作方面也类似於4E,
每轮标准是攻击一次,并不像4E有许多Power那麽华丽,
但是透过专长也还算是略有变化,
Rapid Strike可以让玩家-2命中,+1骰数(2d8的光剑变成3d8);
Double Attck可以-5命中多攻击一下(+7命中变成+2/+2)。
当然如果配上原力推推、锁喉、原力跳跳等原力Power当然又另当别论了。
(顺道一提,绝地的光剑不再会随等级提高伤害,对其他职业可是一大福音...)
玩家也可以Second Wind,但比4E苛刻许多,
除了一天只能用一次之外,HP必须低於一半才能使用Second Wind,
同样,也只会恢复1/4的HP。
另一项有别於4E的设计,就是状态轨迹。
所有单位都有Threshold,玩家的Threshold等同於强韧防御值,
任何单一下伤害超过Threshold,就会让玩家的状态往下掉一阶,
从第一阶命中、防御、技能检定全-1,到-2、-5、-10,到第五阶完全昏迷。
而某些武器或能力,譬如说原力闪电只要命中就直接让状态掉一阶,甚至两阶。
玩家也能用三个swift action让自己的状态回升一阶。
(这个设计首见Mutant & Mastermind!应该吧~XD)
与4E不同的是,SagaE依旧有进阶职的设计,
进阶职可能提供新的天赋树供玩家选择,或是让玩家学会原力Power的强化或变体。
除NPC之外,SagaE也是首开怪物等级制,
不只是怪物有等级,连船舰都有等级,那个50级的超级灭星者真的很恶烂...@@
SagaE比起3.5E要来得进步很多,但没有4E那麽华丽,
只能算是个朴实的系统,却有着简单的清爽感。
若是从SWd20的系统来看,SagaE在很多地方都有了改善,
舍弃繁复不便的原力技能系统、降低光剑不合理的伤害能力、系统的简化等等。
可惜没有了VP与WP的设计,虽然这也有助於系统简化,但我依旧觉得很可惜。
虽然SagaE有试图平衡绝地与其他职业之间的差异,
不过就我看来依旧是有待加强的一块,
或许这其实是Star Wars本质上的问题~~XD
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只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
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※ 编辑: lueur 来自: 59.115.169.14 (09/16 01:12)
1F:→ Dark2001:SW Saga跟九剑被并称为3.75两大试验产品。 09/16 11:55
2F:→ lueur:我并不觉得是试验产品,起码SagaE并不是。 09/16 12:07
3F:→ lueur:而且power类型的运用是从06年三月的Tome of Magic就开始了 09/16 12:11
4F:→ Dark2001:试作机总是比较厉害。 09/16 12:17
5F:→ Dark2001:说试验产品并不是说完成度不高,请不要误会。 09/16 12:19
6F:→ Dark2001:应该是说看到鱼类变成两栖类,而後成为爬虫类的过程。 09/16 12:23
7F:→ Dark2001:WOTC在这两个系统上,都以三版为基础,挑战了新想法。 09/16 12:24
8F:→ Dark2001:而这些受好评的新想法,就接着被吸收入四版。 09/16 12:26
9F:→ lueur:悲哀的是....好几个人跟我说看不懂...>"< 09/16 14:02