TRPG 板


LINE

说来也有点好笑,从07年入手至今, 一直到最近在钻研旧共和武士才把Saga Edition的规则给从头到尾读了。 本来嘛,其实如果不是要开团,我颇多规则书买了就随手翻翻放在书架上, 而我忝为SW版版主,从来也没有开成过SW的长期团...orz 不过有趣的是,如今来看SagaE的规则,比起07年是有趣得多~ 当初有些人说SagaE是3.75果真不假, 研究过4E再回头看SagaE真的会有许多有趣的发现, 能看得出3.5E是如何蜕变成4E,中间插入一个SagaE就会发觉一切都有迹可寻。 如果有人要研究DnD的系统演变史,SagaE是一个绝对不能漏掉的阶段~XD 但SagaE也并非就只是3.5E到4E之间的过渡, 它有着Star Wars本身强烈的特色,SW d20系统也历经七年才在07年创造出SagaE, 与其说SagaE是3.5E到4E的过渡,还不如说它是d20系统的先驱, DnD吸收了SagaE的部分特质才变身成为今日的4E。 不过,说是先驱似乎也有点太过, d20系统的演进其实是个很值得研究的有趣课题, 从WotC开放d20执照,d20横扫市场进入百家争鸣的状况以来, 有这麽多的公司,这麽多的游戏设计师,无数脑力激荡後的产品, 其实是可以看出A系统中的甲规则是师法参考B系统的乙规则, 但又加入自己的创意於是变成了不同的产物。 SagaE的许多创意说不定也是来自於我们所不熟悉的神秘系统~XD SagaE和4E一样采取反射、强韧和意志等三种防御值的系统, 而非3.5E的豁免系统,减少了掷骰的复杂度。 SagaE同时配合SW中着盔甲人物较少,以雷射枪为主要攻击手段的背景特色, 将AC并入反射防御,作为是否被雷射或近战武器命中的依据。 和4E一样,反射、强韧与意志防御值与等级有直接关系, 职业只有在等级一时给予少量的修正。 不过由於职业仍有BAB的差异,所以防御值是直接加上等级,而非4E的1/2等级。 职业在单数级给予天赋、偶数级给予额外专长, 1、3、6、9、12、15、18级时仍会拿到标准专长。 各职业有三到四种天赋树,表现职业不同的专精领域, 你可以专精一两种天赋,也可以混点, 不过既然是天赋树还是有简单的前置需求。 天赋的数量完全依等级锁死,无法透过专长增加, 这也有效区隔出不同天赋的不同特色。 技能也和4E一样,从职业技能表中选择受训技能,受训技能判定+5, 其余技能则为1/2等级+关键属性。 不过,SagaE并未像4E一样大幅缩减技能数量, 各职业的受训技能数量从绝地的2+Int加值到贵族的6+Int加值,算是数量不少。 此外先前版本中原力以技能和专长交错表现的设计, 在SagaE改变为单一的(原力使用)技能判定, 玩家透过点选原力训练专长,每次点选可以学会1+Wis加值的原力Power(哈~XD)。 点选了移动物品、原力闪电的Power再以原力使用技能来判定, 技能判定结果越高,效果越强, 有时候也会直接以技能判定做强韧防御或意志防御的命中。 SagaE在Buff与Debuff方面也和4E一样, 采取当轮有效、持续到下一轮或维持整场遭遇的作法,不再有持续3轮、5轮的设计。 战斗动作方面也类似於4E, 每轮标准是攻击一次,并不像4E有许多Power那麽华丽, 但是透过专长也还算是略有变化, Rapid Strike可以让玩家-2命中,+1骰数(2d8的光剑变成3d8); Double Attck可以-5命中多攻击一下(+7命中变成+2/+2)。 当然如果配上原力推推、锁喉、原力跳跳等原力Power当然又另当别论了。 (顺道一提,绝地的光剑不再会随等级提高伤害,对其他职业可是一大福音...) 玩家也可以Second Wind,但比4E苛刻许多, 除了一天只能用一次之外,HP必须低於一半才能使用Second Wind, 同样,也只会恢复1/4的HP。 另一项有别於4E的设计,就是状态轨迹。 所有单位都有Threshold,玩家的Threshold等同於强韧防御值, 任何单一下伤害超过Threshold,就会让玩家的状态往下掉一阶, 从第一阶命中、防御、技能检定全-1,到-2、-5、-10,到第五阶完全昏迷。 而某些武器或能力,譬如说原力闪电只要命中就直接让状态掉一阶,甚至两阶。 玩家也能用三个swift action让自己的状态回升一阶。 (这个设计首见Mutant & Mastermind!应该吧~XD) 与4E不同的是,SagaE依旧有进阶职的设计, 进阶职可能提供新的天赋树供玩家选择,或是让玩家学会原力Power的强化或变体。 除NPC之外,SagaE也是首开怪物等级制, 不只是怪物有等级,连船舰都有等级,那个50级的超级灭星者真的很恶烂...@@ SagaE比起3.5E要来得进步很多,但没有4E那麽华丽, 只能算是个朴实的系统,却有着简单的清爽感。 若是从SWd20的系统来看,SagaE在很多地方都有了改善, 舍弃繁复不便的原力技能系统、降低光剑不合理的伤害能力、系统的简化等等。 可惜没有了VP与WP的设计,虽然这也有助於系统简化,但我依旧觉得很可惜。 虽然SagaE有试图平衡绝地与其他职业之间的差异, 不过就我看来依旧是有待加强的一块, 或许这其实是Star Wars本质上的问题~~XD -- 穿行於夜的船,交错时才得倾诉, 只有一信闪灭,一声闇里远音; 生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语, 只有一顾,只有一言, 接着黑暗再临,寂默再现。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.169.14 ※ 编辑: lueur 来自: 59.115.169.14 (09/16 01:09) ※ 编辑: lueur 来自: 59.115.169.14 (09/16 01:12)
1F:→ Dark2001:SW Saga跟九剑被并称为3.75两大试验产品。 09/16 11:55
2F:→ lueur:我并不觉得是试验产品,起码SagaE并不是。 09/16 12:07
3F:→ lueur:而且power类型的运用是从06年三月的Tome of Magic就开始了 09/16 12:11
4F:→ Dark2001:试作机总是比较厉害。 09/16 12:17
5F:→ Dark2001:说试验产品并不是说完成度不高,请不要误会。 09/16 12:19
6F:→ Dark2001:应该是说看到鱼类变成两栖类,而後成为爬虫类的过程。 09/16 12:23
7F:→ Dark2001:WOTC在这两个系统上,都以三版为基础,挑战了新想法。 09/16 12:24
8F:→ Dark2001:而这些受好评的新想法,就接着被吸收入四版。 09/16 12:26
9F:→ lueur:悲哀的是....好几个人跟我说看不懂...>"< 09/16 14:02







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:e-shopping站内搜寻

TOP