作者lueur (「軟綿綿」微阿光)
看板TRPG
標題[閒聊] 舊共和武士讀後感
時間Mon Sep 15 23:21:02 2008
入手的前兩本都寫了心得,
沒什麼道理我最滿意的舊共和武士不寫一下感想。
Knights of Old Republic是Star Wars Saga Edition第一本的戰役設定集。
本來對舊共和武士並沒有什麼特別的期待,
也許正因為如此,我又對FRCG和HtV期待過高,
反而覺得舊共和武士是一本不錯的設定集。
舊共和武士的背景是設計在雅汶戰役(A New Hope)的四千年前,
前後約末50年間所發生的戰亂年代。
如果有人玩過遊戲舊共和武士的話,就是該環境背景下的故事,
遊戲中的主人翁和配角都是當時的重要NPC。
就系統而言,舊共和武士提供了許多職業的新天賦樹或追加天賦,
並且提供了背景向的天賦樹,
譬如說Mandalorian在Elite Trooper進階職的專用天賦樹,
The Krath傳統下的原力使用者天賦樹。
並依不同勢力提供了許多當時代的載具、武器和船艦的資料,
還有某些星系在四千年不同時代環境下的背景。
不過,這些都是一本戰役設定集應備之物,寫得好也不稀奇。
我喜歡這個設定的理由是因為當時的環境比起核心的星際大戰更為有趣,
四千年前的共和國對銀河系的控制遠遠不及後期,疆域也沒有那麼廣大。
而絕地組織(The Jedi Order)更不像是複製人戰爭時期的強大團體。
在舊共和武士的背景中,共和首都科羅森的絕地聖殿有著High Jedi Council,
他們不過是絕地組織的名義中樞,受到較多敬重,但對絕地組織並沒有絕對的指揮權。
大大小小的絕地學院遍佈在銀河系各地,
某些大型學院、絕地領區也同樣有著Jedi Council的存在。
一位大師領著幾位絕地武士和十數名學徒就足以自成一系地傳承原力技藝。
許多星系或種族,長久以來就有著原力使用的傳統,
而這些傳統兼容並蓄地存在於絕地組織中,
在絕地組織中也有著許多不同的聲音與想法,跟後期中央集權的絕地議會大不相同。
同樣的,這個時代的西斯也不是後期那樣一師一徒的制度,
在西斯帝國崩解一千年後的舊共和武士時代,西斯透過許多不同的面貌重生,
不同的西斯大君各有自己的勢力,如何習得西斯技藝的方法也有所不同。
西斯是否絕對為惡?絕地是否絕對為善?
在這個時期是個更為模糊的問題。
接連的Great Sith War、Mandalorian Wars、Jedi Civil War與Dark Wars,
五十年間的連場戰爭往往都與Sith、Jedi脫離不了關係,
當時的人們對於原力、絕地、西斯都更為熟悉,看法也不同於後世。
這樣模糊了原力使用者與一般人的界線,
模糊了Jedi與Sith原有的框架,也讓角色或劇情的設計上有了更多更大的彈性。
搭配天賦樹的限制與選擇,
全團的原力使用者也不愁在劇情上不合理或角色特性重疊。
一般的角色要能夠學習原力的可能性也突然變成了無限多,
雖然依舊無法完全排除原力使用者較搶戲的問題,
但如果所有玩家都想耍個一兩招原力,倒是完全沒問題。
激烈的戰爭、複雜的銀河系局勢也提供了許多劇情設計的空間,
各種角色都有出場表現的機會。
Saga Edition系統本身的有趣更是不在話下,值得另闢文討論。
對我而言,舊共和武士的時代是個有著獨特魅力的星際大戰故事。
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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
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