作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题[闲聊] 旧共和武士读後感
时间Mon Sep 15 23:21:02 2008
入手的前两本都写了心得,
没什麽道理我最满意的旧共和武士不写一下感想。
Knights of Old Republic是Star Wars Saga Edition第一本的战役设定集。
本来对旧共和武士并没有什麽特别的期待,
也许正因为如此,我又对FRCG和HtV期待过高,
反而觉得旧共和武士是一本不错的设定集。
旧共和武士的背景是设计在雅汶战役(A New Hope)的四千年前,
前後约末50年间所发生的战乱年代。
如果有人玩过游戏旧共和武士的话,就是该环境背景下的故事,
游戏中的主人翁和配角都是当时的重要NPC。
就系统而言,旧共和武士提供了许多职业的新天赋树或追加天赋,
并且提供了背景向的天赋树,
譬如说Mandalorian在Elite Trooper进阶职的专用天赋树,
The Krath传统下的原力使用者天赋树。
并依不同势力提供了许多当时代的载具、武器和船舰的资料,
还有某些星系在四千年不同时代环境下的背景。
不过,这些都是一本战役设定集应备之物,写得好也不稀奇。
我喜欢这个设定的理由是因为当时的环境比起核心的星际大战更为有趣,
四千年前的共和国对银河系的控制远远不及後期,疆域也没有那麽广大。
而绝地组织(The Jedi Order)更不像是复制人战争时期的强大团体。
在旧共和武士的背景中,共和首都科罗森的绝地圣殿有着High Jedi Council,
他们不过是绝地组织的名义中枢,受到较多敬重,但对绝地组织并没有绝对的指挥权。
大大小小的绝地学院遍布在银河系各地,
某些大型学院、绝地领区也同样有着Jedi Council的存在。
一位大师领着几位绝地武士和十数名学徒就足以自成一系地传承原力技艺。
许多星系或种族,长久以来就有着原力使用的传统,
而这些传统兼容并蓄地存在於绝地组织中,
在绝地组织中也有着许多不同的声音与想法,跟後期中央集权的绝地议会大不相同。
同样的,这个时代的西斯也不是後期那样一师一徒的制度,
在西斯帝国崩解一千年後的旧共和武士时代,西斯透过许多不同的面貌重生,
不同的西斯大君各有自己的势力,如何习得西斯技艺的方法也有所不同。
西斯是否绝对为恶?绝地是否绝对为善?
在这个时期是个更为模糊的问题。
接连的Great Sith War、Mandalorian Wars、Jedi Civil War与Dark Wars,
五十年间的连场战争往往都与Sith、Jedi脱离不了关系,
当时的人们对於原力、绝地、西斯都更为熟悉,看法也不同於後世。
这样模糊了原力使用者与一般人的界线,
模糊了Jedi与Sith原有的框架,也让角色或剧情的设计上有了更多更大的弹性。
搭配天赋树的限制与选择,
全团的原力使用者也不愁在剧情上不合理或角色特性重叠。
一般的角色要能够学习原力的可能性也突然变成了无限多,
虽然依旧无法完全排除原力使用者较抢戏的问题,
但如果所有玩家都想耍个一两招原力,倒是完全没问题。
激烈的战争、复杂的银河系局势也提供了许多剧情设计的空间,
各种角色都有出场表现的机会。
Saga Edition系统本身的有趣更是不在话下,值得另辟文讨论。
对我而言,旧共和武士的时代是个有着独特魅力的星际大战故事。
--
穿行於夜的船,交错时才得倾诉,
只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.169.14
※ 编辑: lueur 来自: 59.115.169.14 (09/15 23:23)
※ 编辑: lueur 来自: 59.115.169.14 (09/15 23:26)