作者kertise (如雨)
看板TRPG
標題Re: [討論] 四版兼職之小白見解
時間Fri Sep 12 14:39:37 2008
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 剛接觸四版的時候會覺得兼職,浪費專長又效果有限,
: 似乎並不是個好選擇。
: 但現在則覺得不兼職,簡直就是傻了。
其實我覺得這次的兼職算是四版做得不錯的一個規則
它把主副職業分得很清楚,不會像以前那樣搞到後來很模糊不清
每個人最多只能兼一個職業,這個想法很合理
兼職時所能得到的好處並沒有誇張到讓專職的人眼紅的程度
: 當然,並非所有職業或等級都適用這樣的想法。
: 個人認為,大約在6-8級之後可以開始考慮兼職專長。
不過我倒是覺得如果想要玩兼職,就要早點規劃
先想清楚自己為什麼要兼職,想要塑造出怎樣的角色
從未來的power選擇,甚至到每個等級所要取捨的swap power都可以先想一下
這樣做的好處是從屬性分配時就可以避開未來尷尬的局面
而且事先想好大概的方向之後,也比較容易跟同伴們的生涯規畫作match
當然,這都得建立在這個團會跑長期而且成員不會有太大變動的前提下
以10級角色為例,擁有的power為2/3/3/3
如果四個兼職feat都選了的話,還會剩2個feat可以用
而主要職業的power為2/2/2/2
所兼職業的power為1/1/1/1
照這樣看起來的比重就清楚許多
我自己喜歡的角色是魔法劍士(從以前到現在的執念...帥氣第一)
所以主要職業是雙武器遊俠,所兼職業是法師
在power的選擇上,考慮到遊俠幾乎都在前線作戰
所以會選擇能夠幫助存活、提昇作戰彈性的power
不過有些小小的地方還沒看完相關規則
我知道這次沒有鎧甲的施法失敗率,但是在被敵人威脅的範圍內施法
應該是會遭受機會攻擊的吧???
另外,法師的implement我是選擇wand來補強power的命中率
但雙持武器的狀態下似乎空不出手來拿wand喔...
當然如果改成弓箭遊俠來兼法師的話似乎在屬性的負擔以及臨場運用上
難度會比較低一些
但是...那樣就不夠帥了嘛~~~(翻滾)
總之,上面只是我個人的怨念而已
不過在研究如何兼職做出自己想要的角色形象時
冒出來的相關問題,我想不管是什麼職業要兼那個職業都會面臨的吧...
最後照慣例要呼口號一下
兼職不是powergaming,而是player creation的體現!!!(意味不明被拖走~~~)
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◆ From: 210.208.83.253
※ 編輯: kertise 來自: 210.208.83.253 (09/12 14:41)
1F:推 lantieheuser:類型屬於 Range 或 AE 的法術才會觸發機會攻擊. 09/12 14:54
2F:→ kertise:所以blast3這種也會被機會攻擊囉??? 09/12 15:09
3F:推 lantieheuser:看前面有 Close,有 Close 的都不會.沒有的都會. 09/12 15:13