作者kertise (如雨)
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标题Re: [讨论] 四版兼职之小白见解
时间Fri Sep 12 14:39:37 2008
※ 引述《lueur (「软绵绵」微阿光)》之铭言:
: 刚接触四版的时候会觉得兼职,浪费专长又效果有限,
: 似乎并不是个好选择。
: 但现在则觉得不兼职,简直就是傻了。
其实我觉得这次的兼职算是四版做得不错的一个规则
它把主副职业分得很清楚,不会像以前那样搞到後来很模糊不清
每个人最多只能兼一个职业,这个想法很合理
兼职时所能得到的好处并没有夸张到让专职的人眼红的程度
: 当然,并非所有职业或等级都适用这样的想法。
: 个人认为,大约在6-8级之後可以开始考虑兼职专长。
不过我倒是觉得如果想要玩兼职,就要早点规划
先想清楚自己为什麽要兼职,想要塑造出怎样的角色
从未来的power选择,甚至到每个等级所要取舍的swap power都可以先想一下
这样做的好处是从属性分配时就可以避开未来尴尬的局面
而且事先想好大概的方向之後,也比较容易跟同伴们的生涯规画作match
当然,这都得建立在这个团会跑长期而且成员不会有太大变动的前提下
以10级角色为例,拥有的power为2/3/3/3
如果四个兼职feat都选了的话,还会剩2个feat可以用
而主要职业的power为2/2/2/2
所兼职业的power为1/1/1/1
照这样看起来的比重就清楚许多
我自己喜欢的角色是魔法剑士(从以前到现在的执念...帅气第一)
所以主要职业是双武器游侠,所兼职业是法师
在power的选择上,考虑到游侠几乎都在前线作战
所以会选择能够帮助存活、提昇作战弹性的power
不过有些小小的地方还没看完相关规则
我知道这次没有铠甲的施法失败率,但是在被敌人威胁的范围内施法
应该是会遭受机会攻击的吧???
另外,法师的implement我是选择wand来补强power的命中率
但双持武器的状态下似乎空不出手来拿wand喔...
当然如果改成弓箭游侠来兼法师的话似乎在属性的负担以及临场运用上
难度会比较低一些
但是...那样就不够帅了嘛~~~(翻滚)
总之,上面只是我个人的怨念而已
不过在研究如何兼职做出自己想要的角色形象时
冒出来的相关问题,我想不管是什麽职业要兼那个职业都会面临的吧...
最後照惯例要呼口号一下
兼职不是powergaming,而是player creation的体现!!!(意味不明被拖走~~~)
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◆ From: 210.208.83.253
※ 编辑: kertise 来自: 210.208.83.253 (09/12 14:41)
1F:推 lantieheuser:类型属於 Range 或 AE 的法术才会触发机会攻击. 09/12 14:54
2F:→ kertise:所以blast3这种也会被机会攻击罗??? 09/12 15:09
3F:推 lantieheuser:看前面有 Close,有 Close 的都不会.没有的都会. 09/12 15:13