作者kertise (如雨)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感
時間Tue Sep 9 12:51:23 2008
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。
: 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高?
: 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭
: 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。
: 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用。
: 看來敵人還是得使用怪物規則寫呢~~orz
: 此外稍微Run了一下...
: 三級角色跟五級角色差距十分有限,
: 命中、AC、各項防禦+1,HP+10~12,Power也沒多幾個。
: 三級角色,高命中大約是+10(+1等級、+3劍熟習、+5屬性、+1武器)
: AC是20(+1等級、+8護甲與屬性、+1護甲)含盾:22。
: HP:40
: 八級角色,高命中則是+15(+4等級、+3劍熟習、+6屬性、+2武器)
: AC是24(+4等級、+8護甲與屬性、+2護甲)含盾:26
: HP:65
: 突然間,有種淡淡的哀愁~~~
所以
也許這是讓玩家升級升快一點的某種隱性措施??
昨天稍微看了一下
有種像是把過去的20級稀釋成30級的感覺
劇情互動、玩家升級、探索新的內容都是遊戲的樂趣
只過於強調任何一邊都不太對勁
四版的作法把以往玩家需要花費較多時間消化的升級處理簡化許多
相對地讓玩家可以把注意力放在其他的層面上
我認為只顧著讓玩家不斷體驗升級樂趣的是偷懶的DM
玩家升級的步調應該是為了配合劇情的走向與速率才對
一方面帶給玩家部分的成就感(好像變得比較能夠處理更多的狀況)
一方面也可以逐漸拓展玩家的視野(對遊戲的世界有更多的認識)
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◆ From: 210.208.83.253
1F:推 behemoth:終於也有人這麼想了嗎?淚推~ (以大概會出40級角色 XD) 09/09 17:52
2F:推 artyman:遊戲的目的是在過程中獲得樂趣 09/09 18:32
3F:→ artyman:如果lv1能一直玩得開心 那永遠不升級也無所謂 09/09 18:33
4F:→ artyman:反過來說 如果玩得無趣 甚至成為數字遊戲 09/09 18:34
5F:→ artyman:那麼就算升到 lv100 又如何? :) 09/09 18:35
6F:→ kertise:當然樂趣最重要,但因為等級一能夠處理的怪物不多 09/09 18:48
7F:→ kertise:所以所謂不用升級只會是一種誇張的說法 09/09 18:49
※ 編輯: kertise 來自: 210.208.83.253 (09/09 19:01)
8F:推 artyman:從game day算起 玩到現在大概「處理」了十幾種怪物 09/09 18:59
9F:→ artyman:還在 lv1 還是覺得很好玩... 可惜下次就要升級了 :) 09/09 19:00
※ 編輯: kertise 來自: 210.208.83.253 (09/09 19:03)