作者kertise (如雨)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] DnD4E的出怪杂感
时间Tue Sep 9 12:51:23 2008
※ 引述《lueur (「软绵绵」微阿光)》之铭言:
: 虽然目前跑过、带过的四版团样本数有点低。
: 不知道大家会不会觉得怪的HP往往颇高?
: 大招放尽才把怪打倒淌血....(哭哭
: 另外就是用玩家规则写出来的NPC敌人,HP也偏低。
: 除非挂上个精英,不然似乎不适合作为遭遇战所用。
: 看来敌人还是得使用怪物规则写呢~~orz
: 此外稍微Run了一下...
: 三级角色跟五级角色差距十分有限,
: 命中、AC、各项防御+1,HP+10~12,Power也没多几个。
: 三级角色,高命中大约是+10(+1等级、+3剑熟习、+5属性、+1武器)
: AC是20(+1等级、+8护甲与属性、+1护甲)含盾:22。
: HP:40
: 八级角色,高命中则是+15(+4等级、+3剑熟习、+6属性、+2武器)
: AC是24(+4等级、+8护甲与属性、+2护甲)含盾:26
: HP:65
: 突然间,有种淡淡的哀愁~~~
所以
也许这是让玩家升级升快一点的某种隐性措施??
昨天稍微看了一下
有种像是把过去的20级稀释成30级的感觉
剧情互动、玩家升级、探索新的内容都是游戏的乐趣
只过於强调任何一边都不太对劲
四版的作法把以往玩家需要花费较多时间消化的升级处理简化许多
相对地让玩家可以把注意力放在其他的层面上
我认为只顾着让玩家不断体验升级乐趣的是偷懒的DM
玩家升级的步调应该是为了配合剧情的走向与速率才对
一方面带给玩家部分的成就感(好像变得比较能够处理更多的状况)
一方面也可以逐渐拓展玩家的视野(对游戏的世界有更多的认识)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.208.83.253
1F:推 behemoth:终於也有人这麽想了吗?泪推~ (以大概会出40级角色 XD) 09/09 17:52
2F:推 artyman:游戏的目的是在过程中获得乐趣 09/09 18:32
3F:→ artyman:如果lv1能一直玩得开心 那永远不升级也无所谓 09/09 18:33
4F:→ artyman:反过来说 如果玩得无趣 甚至成为数字游戏 09/09 18:34
5F:→ artyman:那麽就算升到 lv100 又如何? :) 09/09 18:35
6F:→ kertise:当然乐趣最重要,但因为等级一能够处理的怪物不多 09/09 18:48
7F:→ kertise:所以所谓不用升级只会是一种夸张的说法 09/09 18:49
※ 编辑: kertise 来自: 210.208.83.253 (09/09 19:01)
8F:推 artyman:从game day算起 玩到现在大概「处理」了十几种怪物 09/09 18:59
9F:→ artyman:还在 lv1 还是觉得很好玩... 可惜下次就要升级了 :) 09/09 19:00
※ 编辑: kertise 来自: 210.208.83.253 (09/09 19:03)