作者lueur (「軟綿綿」微阿光)
看板TRPG
標題[閒聊] 期待過深的Hunter: the Vigil
時間Fri Sep 5 20:56:14 2008
從五、六月開始期待的Hunter: the Vigil卻給了我一拳重擊。
我相信這實在是因為我期望過高,而且方向錯誤所致。
並非是這本書真的有太大的問題....我只能這麼相信啦~XD
首先,封面有點醜,尤其是跟其他的系列放在一起,
感覺就像是打翻了墨綠顏料的駭客任務,連封皮質感都比不上其他本。
有別於舊版的Hunter: the Reckoning,HtV的獵人們是貨真價實的凡人。
是的,凡人。
並沒有什麼獵人異能可用,獵人只能依靠自己的頭腦、經驗或生死與共的同伴。
既然獵人全是凡人,當然也不會有什麼覺醒這類的事情,
所以踏上這條艱苦的道路必定是自己的選擇,
什麼樣的背景讓你選擇走上這條玩命的獵人之路?一頭栽進黑暗的世界中?
你又是透過什麼樣的自我磨練,讓你擁有了對抗怪物的能力?
是什麼支撐著你在許許多多的挫折中,持續對抗這些超自然生物?
嗯,按照慣例依舊很狗血~XD
獵人分成三層(Tier),你是獨行俠或是只有一小群Cell的同伴?
還是你屬於一個區域性的鬆散組織?
抑或是你是一個跨國性嚴密獵人結社的成員?
當然這三層和角色的強度並沒有關係,而是ST決定故事規模與劇情的依據。
『獵具』Endowments是專門對付各種超自然生物的利器,
從液態銀子彈到聖馬丁的祝福鎧甲都算是獵具。
(問題是『獵具』Endowments只有第三層才能點是什麼意思!?)
(其他兩層就只能靠散彈槍和木樁嗎?!)
當然,當獵人沒辦法混飯吃,
所以獵人們往往還有自己的專業,白天的謀生之道。
說不定附近小學的老校工正是本地的獵人,以學校的鍋爐室當作他的秘密基地。
組織戰術也是獵人的一大特徵,
對付怪物的最佳利器並不是那些槍械彈藥,而是你刀口舔血的獵人伙伴。
類似組合技的小隊戰術,靠著分工合作只要成功,便足以一次放倒敵人。
實地經驗值,首次登場的特殊設定。
獵人的經驗值分為兩種,除了一般經驗值之外還有實地經驗值。
在實地參與對抗超自然生物的過程中,ST可以依表給予實地經驗值,
(意思就是,對,殺怪、救人也有經驗值!)
實地經驗值為小隊全體獵人所共有,由小隊成員自行決定如何分配,
你們大可以平均分配也可以由一人獨得,更可以存起來下次再用。
實地經驗值可以用來提升屬性以外的所有技能或優勢,
還可以直接消耗一點XP,回復一點意志力!
意志力賭博。
一群凡人到底要怎麼對抗這些強大的超自然生物?
很簡單,靠意志力嘛~~(燃燒你的小宇宙就對了!)
在與對抗超自然生物、巡守的過程中,
玩家可以在判定時使用一點WP,宣告意志力賭博。
該判定會像往常一般,+3判定效果,只要判定成功,
不但能得回耗去的一點WP,還會額外獲得一點WP!
簡單的說,獵人戰鬥就是意志力大戰~~
看起來還挺有趣的,不是嗎?
但是獵具的層級限制就讓我有些不滿,
花了幾十頁的篇幅介紹各種獵具,還包括自創獵具規則,
但只適用於三分之一的獵人故事???
而故事的主旨就是對抗這些超自然生物?殺?殺?殺?
感覺真的很不妙....
當然,這只是初閱心得,
說不定我進一步研究之後,會有截然不同的想法~XD
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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
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