作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题[闲聊] 期待过深的Hunter: the Vigil
时间Fri Sep 5 20:56:14 2008
从五、六月开始期待的Hunter: the Vigil却给了我一拳重击。
我相信这实在是因为我期望过高,而且方向错误所致。
并非是这本书真的有太大的问题....我只能这麽相信啦~XD
首先,封面有点丑,尤其是跟其他的系列放在一起,
感觉就像是打翻了墨绿颜料的骇客任务,连封皮质感都比不上其他本。
有别於旧版的Hunter: the Reckoning,HtV的猎人们是货真价实的凡人。
是的,凡人。
并没有什麽猎人异能可用,猎人只能依靠自己的头脑、经验或生死与共的同伴。
既然猎人全是凡人,当然也不会有什麽觉醒这类的事情,
所以踏上这条艰苦的道路必定是自己的选择,
什麽样的背景让你选择走上这条玩命的猎人之路?一头栽进黑暗的世界中?
你又是透过什麽样的自我磨练,让你拥有了对抗怪物的能力?
是什麽支撑着你在许许多多的挫折中,持续对抗这些超自然生物?
嗯,按照惯例依旧很狗血~XD
猎人分成三层(Tier),你是独行侠或是只有一小群Cell的同伴?
还是你属於一个区域性的松散组织?
抑或是你是一个跨国性严密猎人结社的成员?
当然这三层和角色的强度并没有关系,而是ST决定故事规模与剧情的依据。
『猎具』Endowments是专门对付各种超自然生物的利器,
从液态银子弹到圣马丁的祝福铠甲都算是猎具。
(问题是『猎具』Endowments只有第三层才能点是什麽意思!?)
(其他两层就只能靠散弹枪和木桩吗?!)
当然,当猎人没办法混饭吃,
所以猎人们往往还有自己的专业,白天的谋生之道。
说不定附近小学的老校工正是本地的猎人,以学校的锅炉室当作他的秘密基地。
组织战术也是猎人的一大特徵,
对付怪物的最佳利器并不是那些枪械弹药,而是你刀口舔血的猎人伙伴。
类似组合技的小队战术,靠着分工合作只要成功,便足以一次放倒敌人。
实地经验值,首次登场的特殊设定。
猎人的经验值分为两种,除了一般经验值之外还有实地经验值。
在实地参与对抗超自然生物的过程中,ST可以依表给予实地经验值,
(意思就是,对,杀怪、救人也有经验值!)
实地经验值为小队全体猎人所共有,由小队成员自行决定如何分配,
你们大可以平均分配也可以由一人独得,更可以存起来下次再用。
实地经验值可以用来提升属性以外的所有技能或优势,
还可以直接消耗一点XP,回复一点意志力!
意志力赌博。
一群凡人到底要怎麽对抗这些强大的超自然生物?
很简单,靠意志力嘛~~(燃烧你的小宇宙就对了!)
在与对抗超自然生物、巡守的过程中,
玩家可以在判定时使用一点WP,宣告意志力赌博。
该判定会像往常一般,+3判定效果,只要判定成功,
不但能得回耗去的一点WP,还会额外获得一点WP!
简单的说,猎人战斗就是意志力大战~~
看起来还挺有趣的,不是吗?
但是猎具的层级限制就让我有些不满,
花了几十页的篇幅介绍各种猎具,还包括自创猎具规则,
但只适用於三分之一的猎人故事???
而故事的主旨就是对抗这些超自然生物?杀?杀?杀?
感觉真的很不妙....
当然,这只是初阅心得,
说不定我进一步研究之後,会有截然不同的想法~XD
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穿行於夜的船,交错时才得倾诉,
只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
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