作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
標題[心得] RP-G(3)
時間Wed Sep 3 01:45:35 2008
角色扮演遊戲是一種遊戲門類,龍與地下城的系統規則
是一種遊戲形式,破門砍怪是一種遊戲風格,被遺忘國
度則是遊戲主題。為了避免閱讀上的紊亂,姑且讓我們
先把接下來的用語這麼定義下來;實際上,也有人把門
類風格都稱為形式。
客觀上,一個遊戲形式好不好要看它有沒有獨特的遊戲
趣味。舉例來說,油畫,水彩和素描都是繪畫(門類)
,卻屬於截然不同的三種繪畫形式,也各自有其擅長表
現的畫面特質;你無法用油畫呈現水彩的透明感,同樣
的你也很難用水彩創造油畫的對比和飽和的立體效果。
相仿的狀況也出現在角色扮演遊戲的系統規則上頭;龍
與地下城強調角色構成和動作場面,黑暗世界的敘事系
統則主打身分與身分,慾望與認同這種內外在的角色衝
突。沒有一套系統無所不能,也不是任何風格,主題都
適合隨便湊在一起。試想,你拿著油畫顏料來搞水墨,
這會是什麼樣的一個窘狀。
但是角色扮演遊戲之所以被統整於一個門類,大抵上還
是有其相近之處,這個相近之處說穿了也就一句話:以
主觀的價值判斷來決定遊戲目標;你幾乎無法在其他遊
戲門類中找到一樣的特質。
如果你覺得疑惑,那麼讓我花點篇幅來解釋這個問題。
首先,所謂的遊戲乃由一系列的限制,目標,權利與決
策組合而成;好比打麻將,蓋著牌,每人手上發十五張
是限制;輪到你的時候摸牌打牌是權利;留什麼牌打什
麼牌是決策;湊到特定的牌組來胡牌是目標。就麻將這
個遊戲而言,什麼組合算胡牌,胡什麼牌算大牌自有公
約,由不得你決定。
但角色扮演遊戲不同:玩家中可能有人以嘴砲是目標,
有人以升級是目標,有人以製造悲劇為目標.....。因此
有別於傳統的非合作賽局,角色扮演遊戲是遊戲史上少
有的合作賽局﹔玩家們不僅一開始就處於一個合作的關
係中,而且各自的目標也不一樣(注意,我這裡說的是
玩家,而不是角色)。
我自己就很喜歡胡英勇斷後,和老大同歸於盡的牌。
如此,且讓我用兩句話來總結角色扮演遊戲的內涵:
角色扮演遊戲就是在規則限制下通過決策使故事(或情
節)以符合玩家願望的方式呈現;玩家的願望具有彼
此妥協,共同實現的可能。
那麼,好的角色扮演遊戲系統又應該具備哪些特質呢?
我們明天再說。
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1F:推 Enrik:好文要推。但你總是攔胡別人嘴泡婊魔王的牌去英勇犧牲啊! 09/03 02:06
2F:→ lantieheuser:俗語說得好"有牌堪胡直須胡,作牌不要作太大....." 09/03 16:21
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