作者lantieheuser (lanti)
看板TRPG
标题[心得] RP-G(3)
时间Wed Sep 3 01:45:35 2008
角色扮演游戏是一种游戏门类,龙与地下城的系统规则
是一种游戏形式,破门砍怪是一种游戏风格,被遗忘国
度则是游戏主题。为了避免阅读上的紊乱,姑且让我们
先把接下来的用语这麽定义下来;实际上,也有人把门
类风格都称为形式。
客观上,一个游戏形式好不好要看它有没有独特的游戏
趣味。举例来说,油画,水彩和素描都是绘画(门类)
,却属於截然不同的三种绘画形式,也各自有其擅长表
现的画面特质;你无法用油画呈现水彩的透明感,同样
的你也很难用水彩创造油画的对比和饱和的立体效果。
相仿的状况也出现在角色扮演游戏的系统规则上头;龙
与地下城强调角色构成和动作场面,黑暗世界的叙事系
统则主打身分与身分,慾望与认同这种内外在的角色冲
突。没有一套系统无所不能,也不是任何风格,主题都
适合随便凑在一起。试想,你拿着油画颜料来搞水墨,
这会是什麽样的一个窘状。
但是角色扮演游戏之所以被统整於一个门类,大抵上还
是有其相近之处,这个相近之处说穿了也就一句话:以
主观的价值判断来决定游戏目标;你几乎无法在其他游
戏门类中找到一样的特质。
如果你觉得疑惑,那麽让我花点篇幅来解释这个问题。
首先,所谓的游戏乃由一系列的限制,目标,权利与决
策组合而成;好比打麻将,盖着牌,每人手上发十五张
是限制;轮到你的时候摸牌打牌是权利;留什麽牌打什
麽牌是决策;凑到特定的牌组来胡牌是目标。就麻将这
个游戏而言,什麽组合算胡牌,胡什麽牌算大牌自有公
约,由不得你决定。
但角色扮演游戏不同:玩家中可能有人以嘴炮是目标,
有人以升级是目标,有人以制造悲剧为目标.....。因此
有别於传统的非合作赛局,角色扮演游戏是游戏史上少
有的合作赛局﹔玩家们不仅一开始就处於一个合作的关
系中,而且各自的目标也不一样(注意,我这里说的是
玩家,而不是角色)。
我自己就很喜欢胡英勇断後,和老大同归於尽的牌。
如此,且让我用两句话来总结角色扮演游戏的内涵:
角色扮演游戏就是在规则限制下通过决策使故事(或情
节)以符合玩家愿望的方式呈现;玩家的愿望具有彼
此妥协,共同实现的可能。
那麽,好的角色扮演游戏系统又应该具备哪些特质呢?
我们明天再说。
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1F:推 Enrik:好文要推。但你总是拦胡别人嘴泡婊魔王的牌去英勇牺牲啊! 09/03 02:06
2F:→ lantieheuser:俗语说得好"有牌堪胡直须胡,作牌不要作太大....." 09/03 16:21
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