作者offish (offish)
看板TRPG
標題Re: [討論] 四版兼職之小白見解
時間Tue Jul 8 02:44:09 2008
※推 LondonLex:舉手發問 技能挑戰像是做壞了 <--這個詳細希望 07/08 01:34
唉.以一個只被skill chellenge玩過還沒玩過人的傢伙來講這個實在沒什麼說服力。
第一點:技能挑戰其實是吃隊伍組成的東西,而且人數越少越可能缺乏某一個關鍵性
技能。舉一個例子來說:今天要去古墓盜寶,古墓裡有一個謎題要破解,這
是一個以盜藝(Thievery)為主,歷史、察覺、運動為輔的技能挑戰。
恩,非常好。如果你們團隊中沒有一個賊或術士 (Warlock),一個10級中等
程度(DC21)的謎題。如果你們隊員中有人盜藝衝到17,在複雜度 5的狀況下
,就算是其他團員都在睡覺發呆跳舞打咚咚也會有 97%的機會通過。但如果
最高盜藝只有10就算是複雜度 2的檢定,一群人勞心勞力絞盡腦汁機率也不
會超過 20%。這代表官方 advanture中如果使用了技能挑戰,就形同卡死了
玩家隊伍組成。
第二點:如果今天有團員未到,DM可以很輕鬆的少抓一隻怪物進戰鬥,讓怪物遭遇降
低難度。但是如果今天是技能挑戰,卻毫無任何一個準則可以遵循,而且進
行到中途還很難臨時做大放水。(例如沒放過特能的怪物通通當成不會特能)
http://gloomforge.livejournal.com/12135.html 有比較詳盡的討論啦。
講真的我也覺得 skill chellenge很有趣,尤其每一次的擲骰都可以讓玩家發揮這點
真是有成就感,但整個骰完以後卻發現分開看很美,合起來像鬼。
歐對了,如果有幸遇到一個規則狂dm,你才比較能夠體會技能挑戰的有趣。這很需要
dm本身的功力。
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◆ From: 218.167.164.240
※ 編輯: offish 來自: 218.167.164.240 (07/08 02:49)
1F:推 folander:我覺得DM還是有很多手段來解決類似的問題... 07/08 09:22
2F:→ folander:例如放一隻盜賊跟班, 以分一杯羹為代價位玩家服務 07/08 09:24
3F:→ folander:讓玩家的報酬相對上減少, 但是不至於不能通過 07/08 09:24
4F:→ folander:而且跟班還可以使用DM暗骰大絕來放水...XD 07/08 09:25
5F:推 terter:你發現角落有個屍體,搜索屍體發現「攻略本」...說錯,是 07/08 10:24
6F:→ terter:古墓歷史筆記...(歷史技能檢定+5)這好像太明顯了XDDD 07/08 10:25
7F:→ scbhung:結果沒人學歷史知識… 07/08 12:54
8F:→ yukarjama:所以skill training跟兼職專長還是有其必要性(? 07/08 12:57
9F:→ offish:如果要用這種招的話,直接用簡易級就好啦。 07/10 00:07
10F:→ offish:檢定直接就是DC-5 07/10 00:08