作者offish (offish)
看板TRPG
标题Re: [讨论] 四版兼职之小白见解
时间Tue Jul 8 02:44:09 2008
※推 LondonLex:举手发问 技能挑战像是做坏了 <--这个详细希望 07/08 01:34
唉.以一个只被skill chellenge玩过还没玩过人的家伙来讲这个实在没什麽说服力。
第一点:技能挑战其实是吃队伍组成的东西,而且人数越少越可能缺乏某一个关键性
技能。举一个例子来说:今天要去古墓盗宝,古墓里有一个谜题要破解,这
是一个以盗艺(Thievery)为主,历史、察觉、运动为辅的技能挑战。
恩,非常好。如果你们团队中没有一个贼或术士 (Warlock),一个10级中等
程度(DC21)的谜题。如果你们队员中有人盗艺冲到17,在复杂度 5的状况下
,就算是其他团员都在睡觉发呆跳舞打咚咚也会有 97%的机会通过。但如果
最高盗艺只有10就算是复杂度 2的检定,一群人劳心劳力绞尽脑汁机率也不
会超过 20%。这代表官方 advanture中如果使用了技能挑战,就形同卡死了
玩家队伍组成。
第二点:如果今天有团员未到,DM可以很轻松的少抓一只怪物进战斗,让怪物遭遇降
低难度。但是如果今天是技能挑战,却毫无任何一个准则可以遵循,而且进
行到中途还很难临时做大放水。(例如没放过特能的怪物通通当成不会特能)
http://gloomforge.livejournal.com/12135.html 有比较详尽的讨论啦。
讲真的我也觉得 skill chellenge很有趣,尤其每一次的掷骰都可以让玩家发挥这点
真是有成就感,但整个骰完以後却发现分开看很美,合起来像鬼。
欧对了,如果有幸遇到一个规则狂dm,你才比较能够体会技能挑战的有趣。这很需要
dm本身的功力。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.164.240
※ 编辑: offish 来自: 218.167.164.240 (07/08 02:49)
1F:推 folander:我觉得DM还是有很多手段来解决类似的问题... 07/08 09:22
2F:→ folander:例如放一只盗贼跟班, 以分一杯羹为代价位玩家服务 07/08 09:24
3F:→ folander:让玩家的报酬相对上减少, 但是不至於不能通过 07/08 09:24
4F:→ folander:而且跟班还可以使用DM暗骰大绝来放水...XD 07/08 09:25
5F:推 terter:你发现角落有个屍体,搜索屍体发现「攻略本」...说错,是 07/08 10:24
6F:→ terter:古墓历史笔记...(历史技能检定+5)这好像太明显了XDDD 07/08 10:25
7F:→ scbhung:结果没人学历史知识… 07/08 12:54
8F:→ yukarjama:所以skill training跟兼职专长还是有其必要性(? 07/08 12:57
9F:→ offish:如果要用这种招的话,直接用简易级就好啦。 07/10 00:07
10F:→ offish:检定直接就是DC-5 07/10 00:08