作者yukarjama (加島 裕)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感
時間Thu Jul 3 11:18:44 2008
※ 引述《daze (一期一會)》之銘言:
: 我想,那是因為跟PC同等級的NPC要放隊伍人數隻,才對PC構成normal等級遭遇...
: 跟3.5只要放一隻同等級NPC,CR就已經夠了是不同的。
: 而且4e的normal遭遇幾乎也不會消耗PC什麼資源
: (幾乎不需要消耗Daily能力也能打贏)
: 甚至連3.5的normal:20%資源都不會消耗到。
: 3.5的補血大多是daily能力,而且把法術拿去轉補血等於消耗戰力...
: 而4e則是en,而且不用來補你也不能拿來幹啥...
: 雖然有HS限制,不過那幾乎不是問題
: (或者是我沒把PC逼入連續戰到會把HS耗盡的情況下?)
3.0/3.5的CR參考作用遠大於實際作用,一個單純按照喜好/背景製作的團隊跟
一個特調(min-max) 的團隊面對相同CR的怪物,結果可以說是天差地遠。就算
是怪物手冊之間同CR的難度也不同,拿MM3去跟MM1比看看就可以看出端倪。考
慮到開放的擴充規則、玩家擁有的資金、魔法(物品)取得的容易程度、起始屬
性點都有一定程度的影響。
4版有些怪物的威能(通常是不死生物)會吃掉玩家的healing surge,某些儀式
魔法也會消耗healing surge,例如敲擊術(我還是不懂為什麼敲擊術要花healing
surge)。除非爆睡六小時否則回復HS的方法不多,沒有healing surge就沒有回復
能力,跟舊版拿根棒子搖搖搖就能回血可不一樣,在處理隊伍資源時最好將這些
要素一併考慮進去。:)
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"My character can out-fight the Fighter, out-cast the Wizard, out-buff the
Bard, and heal himself, too."
"Hey, no CoDzilla!"
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◆ From: 219.68.41.126
1F:→ Dark2001:四版回一次HS的魔法物品是天價。 07/03 12:07
2F:→ Dark2001:好吧,也不是天價,這麼好的東西,只要一萬三千金幣喔! 07/03 12:10
3F:→ scbhung:但是power中有一堆可以回HS的 07/03 13:26
4F:→ log56:哪裡有「一堆」 !!!? 07/03 13:34
5F:推 artyman:都沒人買 Healing potion 了嗎? 07/03 13:36
6F:→ yukarjama:Healing potion還是要吃自己的HS..XD 07/03 13:40
7F:→ Dark2001:貴,效果又虛到爆炸。 07/03 13:41
8F:推 scbhung:paladin有好幾招,我本來以為是補血,結果是回HS 07/03 13:43
9F:→ log56:說到這個…我真的覺得lay on hand的作用是當坦克深入敵陣的 07/03 13:51
10F:→ log56:的防禦手段,pally在4ed還是不可以被視為治療職 07/03 13:51
11F:→ yukarjama:我所說的「回復HS」是指回復使用次數,而非可用HS回復喔 07/03 13:52
12F:推 folander:Pally的lay on hand是daily不是encounter... 07/03 14:31
13F:→ folander:要靠這招當補職...那隊友可能會比pally更想哭 07/03 14:32
14F:→ Dark2001:目前正在計算純補聖騎的可能性,途不樂觀就是... 07/03 14:34
15F:→ yukarjama:lay on hand是at-will才對吧,可用次數等於智慧加值 07/03 14:37
16F:→ log56:有規定一天使用次數的at will就不at will了啊 07/03 14:40
17F:→ Dark2001:食之無味,棄之可惜。 07/03 15:08
18F:推 scbhung:規定一天一次或x次的都算是Daily吧…encounter都有辦法用 07/03 15:40
19F:→ scbhung:feat來增加每次遭遇的使用次數了.... 07/03 15:40
20F:推 kaseno:不過它就是分在at Will裡啊 07/03 15:47
21F:推 kaseno:如果LoH是完全的at Will能力會好用很多吧 (遠目) 07/03 15:48