作者yukarjama (加岛 裕)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] DnD4E的出怪杂感
时间Thu Jul 3 11:18:44 2008
※ 引述《daze (一期一会)》之铭言:
: 我想,那是因为跟PC同等级的NPC要放队伍人数只,才对PC构成normal等级遭遇...
: 跟3.5只要放一只同等级NPC,CR就已经够了是不同的。
: 而且4e的normal遭遇几乎也不会消耗PC什麽资源
: (几乎不需要消耗Daily能力也能打赢)
: 甚至连3.5的normal:20%资源都不会消耗到。
: 3.5的补血大多是daily能力,而且把法术拿去转补血等於消耗战力...
: 而4e则是en,而且不用来补你也不能拿来干啥...
: 虽然有HS限制,不过那几乎不是问题
: (或者是我没把PC逼入连续战到会把HS耗尽的情况下?)
3.0/3.5的CR参考作用远大於实际作用,一个单纯按照喜好/背景制作的团队跟
一个特调(min-max) 的团队面对相同CR的怪物,结果可以说是天差地远。就算
是怪物手册之间同CR的难度也不同,拿MM3去跟MM1比看看就可以看出端倪。考
虑到开放的扩充规则、玩家拥有的资金、魔法(物品)取得的容易程度、起始属
性点都有一定程度的影响。
4版有些怪物的威能(通常是不死生物)会吃掉玩家的healing surge,某些仪式
魔法也会消耗healing surge,例如敲击术(我还是不懂为什麽敲击术要花healing
surge)。除非爆睡六小时否则回复HS的方法不多,没有healing surge就没有回复
能力,跟旧版拿根棒子摇摇摇就能回血可不一样,在处理队伍资源时最好将这些
要素一并考虑进去。:)
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"My character can out-fight the Fighter, out-cast the Wizard, out-buff the
Bard, and heal himself, too."
"Hey, no CoDzilla!"
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◆ From: 219.68.41.126
1F:→ Dark2001:四版回一次HS的魔法物品是天价。 07/03 12:07
2F:→ Dark2001:好吧,也不是天价,这麽好的东西,只要一万三千金币喔! 07/03 12:10
3F:→ scbhung:但是power中有一堆可以回HS的 07/03 13:26
4F:→ log56:哪里有「一堆」 !!!? 07/03 13:34
5F:推 artyman:都没人买 Healing potion 了吗? 07/03 13:36
6F:→ yukarjama:Healing potion还是要吃自己的HS..XD 07/03 13:40
7F:→ Dark2001:贵,效果又虚到爆炸。 07/03 13:41
8F:推 scbhung:paladin有好几招,我本来以为是补血,结果是回HS 07/03 13:43
9F:→ log56:说到这个…我真的觉得lay on hand的作用是当坦克深入敌阵的 07/03 13:51
10F:→ log56:的防御手段,pally在4ed还是不可以被视为治疗职 07/03 13:51
11F:→ yukarjama:我所说的「回复HS」是指回复使用次数,而非可用HS回复喔 07/03 13:52
12F:推 folander:Pally的lay on hand是daily不是encounter... 07/03 14:31
13F:→ folander:要靠这招当补职...那队友可能会比pally更想哭 07/03 14:32
14F:→ Dark2001:目前正在计算纯补圣骑的可能性,途不乐观就是... 07/03 14:34
15F:→ yukarjama:lay on hand是at-will才对吧,可用次数等於智慧加值 07/03 14:37
16F:→ log56:有规定一天使用次数的at will就不at will了啊 07/03 14:40
17F:→ Dark2001:食之无味,弃之可惜。 07/03 15:08
18F:推 scbhung:规定一天一次或x次的都算是Daily吧…encounter都有办法用 07/03 15:40
19F:→ scbhung:feat来增加每次遭遇的使用次数了.... 07/03 15:40
20F:推 kaseno:不过它就是分在at Will里啊 07/03 15:47
21F:推 kaseno:如果LoH是完全的at Will能力会好用很多吧 (远目) 07/03 15:48