作者daze (一期一會)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感
時間Wed Jul 2 21:18:02 2008
※ 引述《Enrik (這一切都是幻覺!)》之銘言:
: 嗯,被神秘高人指正,所以來發道歉文。
: 基本上除非堅持要以完全相同於玩家職業跟裝備的內容,否則
: 請有志於,或是愛好於頻繁出動 NPC敲打玩家的DM來說,請看 DMG
: P186-187有關Creating NPCs的部分,而在P.188也有範例可以套用
: ,並不需要額外推測計算方式。
: (雖然我覺得這樣的NPC太弱啦,不過規則就是規則。)
我想,那是因為跟PC同等級的NPC要放隊伍人數隻,才對PC構成normal等級遭遇...
跟3.5只要放一隻同等級NPC,CR就已經夠了是不同的。
而且4e的normal遭遇幾乎也不會消耗PC什麼資源
(幾乎不需要消耗Daily能力也能打贏)
甚至連3.5的normal:20%資源都不會消耗到。
3.5的補血大多是daily能力,而且把法術拿去轉補血等於消耗戰力...
而4e則是en,而且不用來補你也不能拿來幹啥...
雖然有HS限制,不過那幾乎不是問題
(或者是我沒把PC逼入連續戰到會把HS耗盡的情況下?)
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So stand by your glasses steady,
Here’s good luck to the man in the sky,
Here’s a toast to the dead already,
Three cheers for the next man to die.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.123.140
1F:→ daze:我嘗試的一場EL+2的遭遇也不過吃掉了總HS數量的1/7...HS真的 07/02 23:03
2F:→ daze:是多到一種境界... 07/02 23:03
3F:→ daze:當然EL+2的遭遇是需要大量消耗AP跟Daily能力啦,不過HS真的不 07/02 23:04
4F:→ daze:算是什麼重要資源... 07/02 23:04
5F:→ lueur:如果要真正討論的話,大概會需要隊伍的組成與遭遇的敵人吧 07/02 23:24
6F:→ lueur:因為我也帶過三次遭遇就幾乎將HS耗掉七成的狀況。 07/02 23:25
7F:→ lueur:此外就是單場HS消耗不多的理由也可能是除了SW之外,缺少可 07/02 23:26
8F:→ lueur:使用HS的power。導致雖然有HS,但根本沒有使用的機會。 07/02 23:26
9F:推 artyman:HS很多 但通常每場只能用一次SW 而打完又可以補滿... 07/03 00:01
10F:→ artyman:也許4e一般戰鬥遭遇的目的 並不在於消耗PC隊伍的資源?:) 07/03 00:02
11F:→ scbhung:低等級實在沒有太多可以消耗HS的手段…有時是想補沒法補 07/03 10:45
12F:→ Dark2001:打完又可以補滿?沒這回事吧。 07/03 11:14
13F:→ LuciferRT:確實沒這回事XD 07/03 11:35
14F:推 artyman:補滿 HP 啦 07/03 13:26
15F:→ lueur:SW需要短暫休息才能重新使用,牧師的Healing Word也一樣 07/03 13:36
16F:→ lueur:在危險區域重複5分鐘短暫休息....好抖 07/03 13:37
17F:推 artyman:所以說 所謂「難度」完全控制在DM手上啊 :) 07/03 13:42
18F:→ Dark2001:打完可以補滿HP?沒這回事吧。 07/03 13:44
19F:推 lantieheuser:短暫休息中可以任意使用 HS(不算 SW) 07/03 13:47
20F:→ lantieheuser:所以 HS 多到用不完?哪有這種事...:P 07/03 13:47
21F:推 artyman:「可以」但是有條件 「很多」但不代表「用不完」 07/03 13:59
22F:→ lueur:短暫休息確實可以使用HS,先前的某DM誤導~~哭哭 07/03 14:10
23F:→ Dark2001:要補滿就得花HS,花完HS就得回家找媽媽喝奶。 07/03 14:50