作者daze (一期一会)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] DnD4E的出怪杂感
时间Wed Jul 2 21:18:02 2008
※ 引述《Enrik (这一切都是幻觉!)》之铭言:
: 嗯,被神秘高人指正,所以来发道歉文。
: 基本上除非坚持要以完全相同於玩家职业跟装备的内容,否则
: 请有志於,或是爱好於频繁出动 NPC敲打玩家的DM来说,请看 DMG
: P186-187有关Creating NPCs的部分,而在P.188也有范例可以套用
: ,并不需要额外推测计算方式。
: (虽然我觉得这样的NPC太弱啦,不过规则就是规则。)
我想,那是因为跟PC同等级的NPC要放队伍人数只,才对PC构成normal等级遭遇...
跟3.5只要放一只同等级NPC,CR就已经够了是不同的。
而且4e的normal遭遇几乎也不会消耗PC什麽资源
(几乎不需要消耗Daily能力也能打赢)
甚至连3.5的normal:20%资源都不会消耗到。
3.5的补血大多是daily能力,而且把法术拿去转补血等於消耗战力...
而4e则是en,而且不用来补你也不能拿来干啥...
虽然有HS限制,不过那几乎不是问题
(或者是我没把PC逼入连续战到会把HS耗尽的情况下?)
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So stand by your glasses steady,
Here’s good luck to the man in the sky,
Here’s a toast to the dead already,
Three cheers for the next man to die.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.123.140
1F:→ daze:我尝试的一场EL+2的遭遇也不过吃掉了总HS数量的1/7...HS真的 07/02 23:03
2F:→ daze:是多到一种境界... 07/02 23:03
3F:→ daze:当然EL+2的遭遇是需要大量消耗AP跟Daily能力啦,不过HS真的不 07/02 23:04
4F:→ daze:算是什麽重要资源... 07/02 23:04
5F:→ lueur:如果要真正讨论的话,大概会需要队伍的组成与遭遇的敌人吧 07/02 23:24
6F:→ lueur:因为我也带过三次遭遇就几乎将HS耗掉七成的状况。 07/02 23:25
7F:→ lueur:此外就是单场HS消耗不多的理由也可能是除了SW之外,缺少可 07/02 23:26
8F:→ lueur:使用HS的power。导致虽然有HS,但根本没有使用的机会。 07/02 23:26
9F:推 artyman:HS很多 但通常每场只能用一次SW 而打完又可以补满... 07/03 00:01
10F:→ artyman:也许4e一般战斗遭遇的目的 并不在於消耗PC队伍的资源?:) 07/03 00:02
11F:→ scbhung:低等级实在没有太多可以消耗HS的手段…有时是想补没法补 07/03 10:45
12F:→ Dark2001:打完又可以补满?没这回事吧。 07/03 11:14
13F:→ LuciferRT:确实没这回事XD 07/03 11:35
14F:推 artyman:补满 HP 啦 07/03 13:26
15F:→ lueur:SW需要短暂休息才能重新使用,牧师的Healing Word也一样 07/03 13:36
16F:→ lueur:在危险区域重复5分钟短暂休息....好抖 07/03 13:37
17F:推 artyman:所以说 所谓「难度」完全控制在DM手上啊 :) 07/03 13:42
18F:→ Dark2001:打完可以补满HP?没这回事吧。 07/03 13:44
19F:推 lantieheuser:短暂休息中可以任意使用 HS(不算 SW) 07/03 13:47
20F:→ lantieheuser:所以 HS 多到用不完?哪有这种事...:P 07/03 13:47
21F:推 artyman:「可以」但是有条件 「很多」但不代表「用不完」 07/03 13:59
22F:→ lueur:短暂休息确实可以使用HS,先前的某DM误导~~哭哭 07/03 14:10
23F:→ Dark2001:要补满就得花HS,花完HS就得回家找妈妈喝奶。 07/03 14:50