作者lueur (「軟綿綿」微阿光)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感
時間Wed Jul 2 10:07:06 2008
※ 引述《Enrik (這一切都是幻覺!)》之銘言:
: 四版很明確的告訴我們,對於戰鬥的難易控制,在不考慮環境因素以及
: 等級過度差異(這邊指怪物在MM的等級跟玩家等級)下,只要計算經驗值
: 總合,然後在設定好的經驗值總合的範圍內,分配怪物的組成即可。
: 所以當我們討論一個不在MM上出現,但是有人希望在戰鬥中出場的東
: 西(玩家職業的NPC、某個自創怪物等等)的時候,與其討論這個強度該
: 怎麼安排,不如說應該先討論這個『價值』多少經驗值,然後如果需要強化
: (如額外加值、增加HP、給予使用Healing Surge或Action Points等等)
: 的時候,經驗值又會造成怎麼樣的變化。
: 但是X級玩家職業等級絕對不等於X級怪物,我想這才是最大的問題,我
: 的原因很簡單,看看那可憐的Human Mage(Lv4 Artillery P.163) 就知道了
: ,怪物永遠沒有跟玩家一樣多的 Power可以使用,而這是非常大的差別,就
: 算是怪物普攻永遠比玩家普攻痛也一樣。
嗯,看來這是正確的方向。
但是對於實質的問題似乎尚無法解決。
什麼職業在什麼等級『價值』多少經驗值並無規則。
還是說在現階段,建議DM使用標準怪物,或依DMG規則調整怪物等級即可?
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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
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