作者lueur (「软绵绵」微阿光)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] DnD4E的出怪杂感
时间Wed Jul 2 10:07:06 2008
※ 引述《Enrik (这一切都是幻觉!)》之铭言:
: 四版很明确的告诉我们,对於战斗的难易控制,在不考虑环境因素以及
: 等级过度差异(这边指怪物在MM的等级跟玩家等级)下,只要计算经验值
: 总合,然後在设定好的经验值总合的范围内,分配怪物的组成即可。
: 所以当我们讨论一个不在MM上出现,但是有人希望在战斗中出场的东
: 西(玩家职业的NPC、某个自创怪物等等)的时候,与其讨论这个强度该
: 怎麽安排,不如说应该先讨论这个『价值』多少经验值,然後如果需要强化
: (如额外加值、增加HP、给予使用Healing Surge或Action Points等等)
: 的时候,经验值又会造成怎麽样的变化。
: 但是X级玩家职业等级绝对不等於X级怪物,我想这才是最大的问题,我
: 的原因很简单,看看那可怜的Human Mage(Lv4 Artillery P.163) 就知道了
: ,怪物永远没有跟玩家一样多的 Power可以使用,而这是非常大的差别,就
: 算是怪物普攻永远比玩家普攻痛也一样。
嗯,看来这是正确的方向。
但是对於实质的问题似乎尚无法解决。
什麽职业在什麽等级『价值』多少经验值并无规则。
还是说在现阶段,建议DM使用标准怪物,或依DMG规则调整怪物等级即可?
--
穿行於夜的船,交错时才得倾诉,
只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.229.244.135