作者artyman (another arty)
看板TRPG
標題Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感
時間Tue Jul 1 14:24:34 2008
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。
: 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高?
: 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭
一般怪 HP 調高,但雜魚怪只有 1HP,大王的 HP 又高到爆表。
這應該是故意設計的,可以增加戰鬥刺激感。
就好像 Arcade 電玩裡面,小兵雜魚都很好打,但偶爾會出一些血條較長的一般怪。
最後遇到魔王等級的怪物,血條都是一頁顯示不完,還以不同色調計算。
: 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。
: 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用。
4e PC 可以 SW 還有 HS,其實加總起來算算也不少,只是被切分著用。
大部分怪物沒有這些東西,所以把血條加長也算是合理。
當然要給怪物這些屬性和能力也是可以,但戰鬥會變得比較不順暢。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.67.108.12
1F:推 Transfinite:其實hero、paragon、epic怪分別有一二三個HS XD 07/02 09:28
2F:→ Dark2001:有也沒用,怪又不能發SW。只有很少數怪物用得上。 07/02 10:07
3F:→ lueur:若沒有主動SW,那只能靠怪物自己power能觸發HS...真悲傷 07/02 10:09
4F:→ Dark2001:可以貼牧師範本上去,就會Healing Word。 07/02 10:14
5F:→ Dark2001:但普通怪物會因此而變成精英怪物(Elite)就是。 07/02 10:25
6F:→ artyman:我可能會為了戲劇效果這樣改 但不會「只是」為了平衡而改 07/02 11:43
7F:→ artyman:畢竟這還是個 RPG 而不只是戰棋 :) 07/02 11:43
8F:推 mrbigmouth:但四版的改法看起來就是只為了平衡.... 07/02 12:11
9F:→ artyman:看帶團風格吧 要放什麼怪以及怎麼放 本就是DM要思慮的事:) 07/02 17:25