作者artyman (another arty)
看板TRPG
标题Re: [闲聊] DnD4E的出怪杂感
时间Tue Jul 1 14:24:34 2008
※ 引述《lueur (「软绵绵」微阿光)》之铭言:
: 虽然目前跑过、带过的四版团样本数有点低。
: 不知道大家会不会觉得怪的HP往往颇高?
: 大招放尽才把怪打倒淌血....(哭哭
一般怪 HP 调高,但杂鱼怪只有 1HP,大王的 HP 又高到爆表。
这应该是故意设计的,可以增加战斗刺激感。
就好像 Arcade 电玩里面,小兵杂鱼都很好打,但偶尔会出一些血条较长的一般怪。
最後遇到魔王等级的怪物,血条都是一页显示不完,还以不同色调计算。
: 另外就是用玩家规则写出来的NPC敌人,HP也偏低。
: 除非挂上个精英,不然似乎不适合作为遭遇战所用。
4e PC 可以 SW 还有 HS,其实加总起来算算也不少,只是被切分着用。
大部分怪物没有这些东西,所以把血条加长也算是合理。
当然要给怪物这些属性和能力也是可以,但战斗会变得比较不顺畅。
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◆ From: 203.67.108.12
1F:推 Transfinite:其实hero、paragon、epic怪分别有一二三个HS XD 07/02 09:28
2F:→ Dark2001:有也没用,怪又不能发SW。只有很少数怪物用得上。 07/02 10:07
3F:→ lueur:若没有主动SW,那只能靠怪物自己power能触发HS...真悲伤 07/02 10:09
4F:→ Dark2001:可以贴牧师范本上去,就会Healing Word。 07/02 10:14
5F:→ Dark2001:但普通怪物会因此而变成精英怪物(Elite)就是。 07/02 10:25
6F:→ artyman:我可能会为了戏剧效果这样改 但不会「只是」为了平衡而改 07/02 11:43
7F:→ artyman:毕竟这还是个 RPG 而不只是战棋 :) 07/02 11:43
8F:推 mrbigmouth:但四版的改法看起来就是只为了平衡.... 07/02 12:11
9F:→ artyman:看带团风格吧 要放什麽怪以及怎麽放 本就是DM要思虑的事:) 07/02 17:25