作者 gerbil (因幡沙鼠) 看板 TRPG
標題 [W:tF] 狼人的五種型態
時間 Tue Dec 28 18:00:51 2004
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狼人的五種型態 Five forms of Werewolf
詳細原文請參考官方網站:
http://www.white-wolf.com/index.php?line=news&articleid=121
狼人的變身能力不同於大眾媒體上的形象,他們不只能成為像是朗‧
錢尼(Lon Chaney Jr.*註一)形的狼人,或變成狼而已。如同他們的
精靈母親,狼人也有五種型態。
Uratha(狼人的自稱)必須發動體內的超自然力量迫使肌肉、骨骼構
成想要的樣子,才能完成變形。玩者擲 Stamina + Survival + Primal
Urge,成功即可變成五種型態的任一種,此為即時動作。玩家也可選擇
不擲骰,使用一點靈力(Essence)亦可變身,此為反射動作。
在狼人的月兆(Auspice)照耀下,變形為反射動作且不需擲骰或消
耗靈力。同樣的,任何狼人回到人型皆視為反射動作,亦不需擲骰或消
耗靈力。
所有的非人型態在屬性、優點與其他技能上都有調整值,並皆以人型
的屬性作為基本值。若狼人失去意識或被殺則會立刻恢復人型。*註二
Hishu — 人型
這種型態的狼人看起來與一般人類沒什麼不同,而使用超自然力量偵
測其本質將受到-2的減值。傳說中關於手指長度相同、眉毛連成一線…
…等等特徵,都不是真的(部分狼人有這些特徵,但比率也沒有比一般
人高)。狼人的人型通常體態修長健康。人型的狼人也可以像一般人那
樣地咬對手,但他必須先擒拿住目標。
屬性:沒有調整值
Urhan — 狼型
通常以紅狼或灰狼的樣貌出現,但由於部分種族的狼人其原產地並沒
有原生狼群,因此狼型是其他種類的野生犬科動物。比如部分非裔美國
狼人的狼型為非洲獵狗(Cape Hunting Dog)。然而只有無法分辨野生
犬與狼的人才會將這類的狼型視為家犬。以超自然方式試圖識破處於狼
型的狼人本質將受到-2的減值。雖然這種型態下的狼人無法使用裝備,
但狼群可以打到比他們大上許多的獵物,因此戰力亦不可小覷。狼型的
咬傷為重傷(Lethal),且不需擒拿住對手即可施行。此種型態的主要
優勢在於敏銳的知覺與速度,畢竟狼是絕佳的追跡者,必要時的全速衝
刺也相當有效率。
處於狼型的狼人可與一般狼溝通,但他們必須學著讓本能主導才能有
效進行。他們也可以使用「狼語」(wolf-speak)互相溝通簡單的想法
。
屬性:Dexterity +2, Stamina +1, Size –1, Initiative +2,
Speed +5, peperception相關擲骰+4, 追蹤氣味。
Dalu — 類人型
比人型更為強狀、堅韌的型態,但體型還勉強可被視為人類,當與一
般人類戰鬥時,狼人偏好採取這種型態。類人型比人型高上10~15cm、
體重則增加10~20kg的肌肉。體毛變濃,臉上的毛髮也變的明顯(即使
女性亦同)。臉型變的更多稜角、近似於狼,指甲與犬齒變長,但還不
到可以造成特殊傷害的地步。狼人只有在人型或類人型態下才能使用武
術專長(Fighting Style Merit)。
在光線不足的情況下,類人型的狼人看起來像是個高大且體型特別有
稜角的人,但在一般狀況下,目擊者都會從他們眼中看到屬於野獸的神
色,這會有不利的影響。這種型態下的狼人感官增強,可以追蹤氣味,
但尚不及狼那般精密。類人型態下可以說人類語言,卻不能說的很好。
聲音中會帶有些微的低吼,使發音模糊。
屬性:Strength +1, Stamina +1, Manipulation –1, Size +1,
Health +2, Speed +1, peperception相關擲骰+4, 追蹤氣味。
Urshul — 類狼型
類狼型為肩高120~150cm,體長180~240cm的巨狼。頭部巨大、肩部
結實,這些特徵在撕扯開敵人的大塊軀體時相當有用。類狼型的毛色與
其狼型相同。無法說人類語言,但藉由低吼、移動與氣味可以在熟悉的
狼人團體間(比如他所屬的狼群)很快地溝通一些簡單的想法。類狼型
的爪與齒可造成重傷(lethal),且不需擒拿住對手即可施行。
屬性:Strength +2, Dexterity +2, Stamina +2, Manipulation –3
Size +1, Health +3, Initiative +2, Speed +7, peperception
相關擲骰+4、可造成重傷、追蹤氣味。
Gauru — 狼人型
夢魘般的力量與殘暴性格構成了狼人最兇暴的型態。成為狼人型態將
增高60~90公分,增重 90~120公斤的肌肉。全身被有體毛,毛色與其
狼型相同,頭部為巨大的狼頭,但依舊可以用雙腳走路,並保有可握合
的雙手。狼人的雙臂延長,手掌末端是尖銳的獸爪。強大的咬合力可以
將人類的手臂完全扯離軀體(且不需擒拿住對手即可施行)。雖然感官
不如狼型敏銳,但在嗅覺與聽覺上皆有增強。
狼人型態被稱為「戰鬥型態」是有原因的。在這種型態下的狼人受到
業怒(Rage)的影響,這是一種近乎狂暴的心靈狀態,有幫助卻也有限
制。除了恐怖的力量外,處於業怒下的狼人可以忽略受傷對骰數的減值
,直到傷害累積到上限(最右邊那格)為止。在那之前,他完全感受不
到疼痛。當輕傷累積到上限,也不需要做維持意志清醒的Stamina擲骰。
但業怒必須找到宣洩的出口。進入狼人型態後每回合都必須攻擊某個
對象(若敵人在同一範圍內)或花費這個回合移動到最近的敵人旁邊。
若處於此種型態的狼人想做除了上述之外的任何事(包括使用靈能),
便有可能陷入更恐怖的狂暴狀態,稱做死亡業怒(Death Rage)。另外
在這種型態下無法進行任何社交上、精神上的複雜任務,也不能使用任
何精細的工具。只能用人類的語言低吼出簡單的詞彙。
這種恐怖的型態對狼人而言也很難維持。維持狼人型態的回合數相當
於其(人型)Stamina + Primal Urge。經過這段時間就無法維持,而必
須進入其他型態。若在其月兆照耀下則可維持較長的時間。
一旦脫離狼人型態,在同一場景都將無法自願地再次進入本狀態。但
若角色在同一場景內陷入死亡業怒,則會自動成為狼人型態,釋放其狂
暴的怒意。
屬性:Strength +3, Dexterity +1, Stamina +2, Size +2, Health +4
Initiative +1, Speed +4, Armor 1/1, 可造成重傷(獸爪攻擊
+1, 嚙咬攻擊+2), perception擲骰+3、追蹤氣味。
註一:朗‧錢尼,扮演怪物的大師級法國演員,The Wolfman (1966)中的
狼人形象如下……與其說是狼人,為何令我想到wookiees...=_=;
http://www.posterplanet.net/images/wolfcollage.jpg
註二:
總而言之,變身規則比起舊版W:tA簡化許多。不用考慮目前的型態與
出生型態,總之只要有1個成功就是成功變身。鼓勵大家多多變身?\^o^/
恢復原始型態一律為人型。其實也就確定homid、metis與lupus的設定
沒有了?
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穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
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