作者 gerbil (因幡沙鼠) 看板 TRPG
标题 [W:tF] 狼人的五种型态
时间 Tue Dec 28 18:00:51 2004
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狼人的五种型态 Five forms of Werewolf
详细原文请参考官方网站:
http://www.white-wolf.com/index.php?line=news&articleid=121
狼人的变身能力不同於大众媒体上的形象,他们不只能成为像是朗‧
钱尼(Lon Chaney Jr.*注一)形的狼人,或变成狼而已。如同他们的
精灵母亲,狼人也有五种型态。
Uratha(狼人的自称)必须发动体内的超自然力量迫使肌肉、骨骼构
成想要的样子,才能完成变形。玩者掷 Stamina + Survival + Primal
Urge,成功即可变成五种型态的任一种,此为即时动作。玩家也可选择
不掷骰,使用一点灵力(Essence)亦可变身,此为反射动作。
在狼人的月兆(Auspice)照耀下,变形为反射动作且不需掷骰或消
耗灵力。同样的,任何狼人回到人型皆视为反射动作,亦不需掷骰或消
耗灵力。
所有的非人型态在属性、优点与其他技能上都有调整值,并皆以人型
的属性作为基本值。若狼人失去意识或被杀则会立刻恢复人型。*注二
Hishu — 人型
这种型态的狼人看起来与一般人类没什麽不同,而使用超自然力量侦
测其本质将受到-2的减值。传说中关於手指长度相同、眉毛连成一线…
…等等特徵,都不是真的(部分狼人有这些特徵,但比率也没有比一般
人高)。狼人的人型通常体态修长健康。人型的狼人也可以像一般人那
样地咬对手,但他必须先擒拿住目标。
属性:没有调整值
Urhan — 狼型
通常以红狼或灰狼的样貌出现,但由於部分种族的狼人其原产地并没
有原生狼群,因此狼型是其他种类的野生犬科动物。比如部分非裔美国
狼人的狼型为非洲猎狗(Cape Hunting Dog)。然而只有无法分辨野生
犬与狼的人才会将这类的狼型视为家犬。以超自然方式试图识破处於狼
型的狼人本质将受到-2的减值。虽然这种型态下的狼人无法使用装备,
但狼群可以打到比他们大上许多的猎物,因此战力亦不可小觑。狼型的
咬伤为重伤(Lethal),且不需擒拿住对手即可施行。此种型态的主要
优势在於敏锐的知觉与速度,毕竟狼是绝佳的追迹者,必要时的全速冲
刺也相当有效率。
处於狼型的狼人可与一般狼沟通,但他们必须学着让本能主导才能有
效进行。他们也可以使用「狼语」(wolf-speak)互相沟通简单的想法
。
属性:Dexterity +2, Stamina +1, Size –1, Initiative +2,
Speed +5, peperception相关掷骰+4, 追踪气味。
Dalu — 类人型
比人型更为强状、坚韧的型态,但体型还勉强可被视为人类,当与一
般人类战斗时,狼人偏好采取这种型态。类人型比人型高上10~15cm、
体重则增加10~20kg的肌肉。体毛变浓,脸上的毛发也变的明显(即使
女性亦同)。脸型变的更多棱角、近似於狼,指甲与犬齿变长,但还不
到可以造成特殊伤害的地步。狼人只有在人型或类人型态下才能使用武
术专长(Fighting Style Merit)。
在光线不足的情况下,类人型的狼人看起来像是个高大且体型特别有
棱角的人,但在一般状况下,目击者都会从他们眼中看到属於野兽的神
色,这会有不利的影响。这种型态下的狼人感官增强,可以追踪气味,
但尚不及狼那般精密。类人型态下可以说人类语言,却不能说的很好。
声音中会带有些微的低吼,使发音模糊。
属性:Strength +1, Stamina +1, Manipulation –1, Size +1,
Health +2, Speed +1, peperception相关掷骰+4, 追踪气味。
Urshul — 类狼型
类狼型为肩高120~150cm,体长180~240cm的巨狼。头部巨大、肩部
结实,这些特徵在撕扯开敌人的大块躯体时相当有用。类狼型的毛色与
其狼型相同。无法说人类语言,但藉由低吼、移动与气味可以在熟悉的
狼人团体间(比如他所属的狼群)很快地沟通一些简单的想法。类狼型
的爪与齿可造成重伤(lethal),且不需擒拿住对手即可施行。
属性:Strength +2, Dexterity +2, Stamina +2, Manipulation –3
Size +1, Health +3, Initiative +2, Speed +7, peperception
相关掷骰+4、可造成重伤、追踪气味。
Gauru — 狼人型
梦魇般的力量与残暴性格构成了狼人最凶暴的型态。成为狼人型态将
增高60~90公分,增重 90~120公斤的肌肉。全身被有体毛,毛色与其
狼型相同,头部为巨大的狼头,但依旧可以用双脚走路,并保有可握合
的双手。狼人的双臂延长,手掌末端是尖锐的兽爪。强大的咬合力可以
将人类的手臂完全扯离躯体(且不需擒拿住对手即可施行)。虽然感官
不如狼型敏锐,但在嗅觉与听觉上皆有增强。
狼人型态被称为「战斗型态」是有原因的。在这种型态下的狼人受到
业怒(Rage)的影响,这是一种近乎狂暴的心灵状态,有帮助却也有限
制。除了恐怖的力量外,处於业怒下的狼人可以忽略受伤对骰数的减值
,直到伤害累积到上限(最右边那格)为止。在那之前,他完全感受不
到疼痛。当轻伤累积到上限,也不需要做维持意志清醒的Stamina掷骰。
但业怒必须找到宣泄的出口。进入狼人型态後每回合都必须攻击某个
对象(若敌人在同一范围内)或花费这个回合移动到最近的敌人旁边。
若处於此种型态的狼人想做除了上述之外的任何事(包括使用灵能),
便有可能陷入更恐怖的狂暴状态,称做死亡业怒(Death Rage)。另外
在这种型态下无法进行任何社交上、精神上的复杂任务,也不能使用任
何精细的工具。只能用人类的语言低吼出简单的词汇。
这种恐怖的型态对狼人而言也很难维持。维持狼人型态的回合数相当
於其(人型)Stamina + Primal Urge。经过这段时间就无法维持,而必
须进入其他型态。若在其月兆照耀下则可维持较长的时间。
一旦脱离狼人型态,在同一场景都将无法自愿地再次进入本状态。但
若角色在同一场景内陷入死亡业怒,则会自动成为狼人型态,释放其狂
暴的怒意。
属性:Strength +3, Dexterity +1, Stamina +2, Size +2, Health +4
Initiative +1, Speed +4, Armor 1/1, 可造成重伤(兽爪攻击
+1, 啮咬攻击+2), perception掷骰+3、追踪气味。
注一:朗‧钱尼,扮演怪物的大师级法国演员,The Wolfman (1966)中的
狼人形象如下……与其说是狼人,为何令我想到wookiees...=_=;
http://www.posterplanet.net/images/wolfcollage.jpg
注二:
总而言之,变身规则比起旧版W:tA简化许多。不用考虑目前的型态与
出生型态,总之只要有1个成功就是成功变身。鼓励大家多多变身?\^o^/
恢复原始型态一律为人型。其实也就确定homid、metis与lupus的设定
没有了?
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穿行於夜的船,交错时才得倾诉,
只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
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◆ From: 59.115.161.251
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