作者 gerbil (因幡沙鼠) 看板 TRPG
標題 [NWoD]Vampire: the Requiem初閱感想
時間 Wed Oct 27 19:35:12 2004
────────────────────────────[←離開] [PgUp] [PgDn]
Vampire: the Requiem初閱感想
本書是與新版 World of Darkness一同出版的白狼招牌延伸設定集:
吸血鬼,血族,漫長暗夜的死者之舞(Dance Macabre),由天譴者共
譜的安魂樂章(Requiem),消散於永恆迷霧(Fog of Eternity)的
記憶與人性……您還要更多華麗的詞藻嗎?我想還是算了,畢竟這本書
裡最不缺的就是華麗的用字遣詞。
讓我們回歸現實,煞風景地從外觀跟內容兩方面來分析吧。
外觀
金屬質感部分上光的暗紅底硬皮封面,以草寫跟玫瑰花瓣為主的風格
,猛一看還以為是某言情羅曼史鉅著……但這絕對是一本漂亮的書,內
頁插圖跟編排也大多能恰如其份的呼應內文,不過,看草寫真的好累,
我常需要花更多的注意力在不清楚的標題上,這是編排上唯一的缺陷。
內容
對玩過V:tM的玩家而言,新版作了哪些更動,且改的好不好應該是考
慮的重點。然而在詳述各項更新之前我必須要說:舊瓶新酒,兩版間的
差異不多。許多東西不但異常面熟,甚至只是改了個名字。
我們有Clan(氏族)、 Bloodline(血脈),甚至連名稱也沒改;血
族的組織雖然不像過去那樣二元對立,但五大盟派的概念、階級構造也
都似曾相識;我們還是有Blood-bond,不過現在改名叫Vinculum(這名
詞也很剛好的出現過);而不死者依舊身陷獸性與人性間掙扎徘徊、重
複相互鬥爭的權力遊戲。
或許是過去的延設定資料出版得太過豐富,以致於很難變出新花樣,
且這些設定正是血族遊戲的魅力所在,棄之可惜,新版既然統整了過去
可能互相衝突,過度龐大的設定,簡化後不但降低入門門檻,且保留更
多空間給玩家與ST,也未嘗不是好事。
但這是新版,怎麼會把頭髮染成紅色,換件衣服就說她不是同一個人
呢?>_< 新WoD強調不需重複買系統,但我現在覺得自己在重複買設定!
當然,對於沒有買過V:tM的玩家即使重複也無損於這本書的價值,所以
我得停止抱怨,認真地看看到底有哪些地方作了改變……
1. 盟派(covenants)
代替Camarilla/Sabbat/Anarch的設定,雖然不是新東西,但它依舊
是很好的設計,使人物除了血緣(Clan)更多了理念上的集團,遊戲
內容也會有更多變化。五大盟派及"沒有盟派"XD(Unaligned)共六種
可供玩者人物選擇,且盟派間雖有競爭關係,卻沒有像Camarilla/
Sabbat間如此明顯的對立。
另外有兩個非玩者人物的盟派作為"惡黨":Belial's Brood與"VII"
因為書中提到的設定非常有限(只有兩頁……=_=),不過據說還會出
延伸設定集,所以就先不批評他了。不然一個以"消滅所有血族"為最
終目標的盟派,要怎麼招募新成員實在是令人十分好奇。
2. 創造與血液
創造子嗣時必須花費一點永久的意志力(Willpower),而Blood
Potency的設計則用於取代Generation。一般情況下每50年會升高1,
每休眠25年則減1。其餘血液的功能等等在之前的文章介紹過了,就
不再重複。
3. 三大傳統
原本的六項戒律保留Masquerade、Progeny與Amaranth(Destruction)
三大傳統,而Domain、Tutelage與Deference則成為各附屬於前三者的
慣例。但後三者並非要強制執行的律法,在某些城市有一定的彈性。
4. 血族歷史與起源
書中記載的歷史由羅馬時代開始,血族們形成一個叫做Camarilla(
好眼熟啊>_<)的組織,然而這個組織隨著羅馬帝國的傾頹失去了影
響力,到了中世紀由Invictus與聖槍兩派主導的政治體沿用了Camarilla
的階級體制,因此階級名稱(比如Prince)就這麼沿用了下來。
由於休眠的影響,即使是最年長的血族也無法分辨夢境與現實,因此
沒有人確知血族的起源。為了解決這個問題,被稱作Agonistes的一
族人負責撰寫、整理相關史料。(長老,吃藥寫日記的時間到了……)
5. 異能
大部分的異能皆與舊版相同,新異能雖然在描述與主題上有創新,
但實際上的功能卻像是舊異能的"REMIX"版。比如Cruac像Thaumaturgy
、Quietus與Mortis的合體。而Thebian Sorcery則有Viscitude、
Necromancy的影子,Auspex則完全沒變。或許在數值上作過平衡,但
不實際玩幾次看看是很難體會……雖然覺得作者偷懶,但新版還是有好
處的,比如透過組合異能或自創異能的系統,你可以創出一個與舊異
能完全相同的"新"異能,然後沿用下去。XD
6. 人性成為不可迴避的問題
本書中沒有除了人性之外的"PATH"。缺點當然是角色少了點變化,
但我認為這個改變的優點大於缺點。從此人性成為不可迴避的主題,
你不能再用"Path of該死的壞蛋"來控制Beast,吸食人血維生的怪物
得到的是永生的祝福還是詛咒?本遊戲的終極主題不就是這個嗎?
這本書到底值不值得買?
同樣的,如果你是沒有買過舊版WOD(V:tM),且對這個主題有興趣的
玩家,你不需要買半噸的規則書來支撐歷史背景,更不需要在白狼名詞
上取得博士學位才能開始這個遊戲。在下要誠摯的告訴您,以$24.99的
代價,你找不到比這本更好的吸血鬼規則書了。
然而如果你買了V:tM,並期待一本嶄新的、超越過去幾版的吸血鬼遊
戲書,你必定會失望。她作的沒有比V:tM差,但也沒有任何超越前作的
部分;她有比較好的統合性與自由度,但那是拋掉舊包袱後本來就該有
的優勢。除了賞圖(XD),我想不出你非得買本書的理由。
--
穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,
只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;
生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,
只有一顧,只有一言,
接著黑暗再臨,寂默再現。
http://blog.roodo.com/gleamhill/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.161.251
※ 編輯: lueur 來自: 59.115.161.251 (06/29 15:12)
※ 編輯: lueur 來自: 59.115.161.251 (06/30 03:47)