作者 gerbil (因幡沙鼠) 看板 TRPG
标题 [NWoD]Vampire: the Requiem初阅感想
时间 Wed Oct 27 19:35:12 2004
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Vampire: the Requiem初阅感想
本书是与新版 World of Darkness一同出版的白狼招牌延伸设定集:
吸血鬼,血族,漫长暗夜的死者之舞(Dance Macabre),由天谴者共
谱的安魂乐章(Requiem),消散於永恒迷雾(Fog of Eternity)的
记忆与人性……您还要更多华丽的词藻吗?我想还是算了,毕竟这本书
里最不缺的就是华丽的用字遣词。
让我们回归现实,煞风景地从外观跟内容两方面来分析吧。
外观
金属质感部分上光的暗红底硬皮封面,以草写跟玫瑰花瓣为主的风格
,猛一看还以为是某言情罗曼史钜着……但这绝对是一本漂亮的书,内
页插图跟编排也大多能恰如其份的呼应内文,不过,看草写真的好累,
我常需要花更多的注意力在不清楚的标题上,这是编排上唯一的缺陷。
内容
对玩过V:tM的玩家而言,新版作了哪些更动,且改的好不好应该是考
虑的重点。然而在详述各项更新之前我必须要说:旧瓶新酒,两版间的
差异不多。许多东西不但异常面熟,甚至只是改了个名字。
我们有Clan(氏族)、 Bloodline(血脉),甚至连名称也没改;血
族的组织虽然不像过去那样二元对立,但五大盟派的概念、阶级构造也
都似曾相识;我们还是有Blood-bond,不过现在改名叫Vinculum(这名
词也很刚好的出现过);而不死者依旧身陷兽性与人性间挣扎徘徊、重
复相互斗争的权力游戏。
或许是过去的延设定资料出版得太过丰富,以致於很难变出新花样,
且这些设定正是血族游戏的魅力所在,弃之可惜,新版既然统整了过去
可能互相冲突,过度庞大的设定,简化後不但降低入门门槛,且保留更
多空间给玩家与ST,也未尝不是好事。
但这是新版,怎麽会把头发染成红色,换件衣服就说她不是同一个人
呢?>_< 新WoD强调不需重复买系统,但我现在觉得自己在重复买设定!
当然,对於没有买过V:tM的玩家即使重复也无损於这本书的价值,所以
我得停止抱怨,认真地看看到底有哪些地方作了改变……
1. 盟派(covenants)
代替Camarilla/Sabbat/Anarch的设定,虽然不是新东西,但它依旧
是很好的设计,使人物除了血缘(Clan)更多了理念上的集团,游戏
内容也会有更多变化。五大盟派及"没有盟派"XD(Unaligned)共六种
可供玩者人物选择,且盟派间虽有竞争关系,却没有像Camarilla/
Sabbat间如此明显的对立。
另外有两个非玩者人物的盟派作为"恶党":Belial's Brood与"VII"
因为书中提到的设定非常有限(只有两页……=_=),不过据说还会出
延伸设定集,所以就先不批评他了。不然一个以"消灭所有血族"为最
终目标的盟派,要怎麽招募新成员实在是令人十分好奇。
2. 创造与血液
创造子嗣时必须花费一点永久的意志力(Willpower),而Blood
Potency的设计则用於取代Generation。一般情况下每50年会升高1,
每休眠25年则减1。其余血液的功能等等在之前的文章介绍过了,就
不再重复。
3. 三大传统
原本的六项戒律保留Masquerade、Progeny与Amaranth(Destruction)
三大传统,而Domain、Tutelage与Deference则成为各附属於前三者的
惯例。但後三者并非要强制执行的律法,在某些城市有一定的弹性。
4. 血族历史与起源
书中记载的历史由罗马时代开始,血族们形成一个叫做Camarilla(
好眼熟啊>_<)的组织,然而这个组织随着罗马帝国的倾颓失去了影
响力,到了中世纪由Invictus与圣枪两派主导的政治体沿用了Camarilla
的阶级体制,因此阶级名称(比如Prince)就这麽沿用了下来。
由於休眠的影响,即使是最年长的血族也无法分辨梦境与现实,因此
没有人确知血族的起源。为了解决这个问题,被称作Agonistes的一
族人负责撰写、整理相关史料。(长老,吃药写日记的时间到了……)
5. 异能
大部分的异能皆与旧版相同,新异能虽然在描述与主题上有创新,
但实际上的功能却像是旧异能的"REMIX"版。比如Cruac像Thaumaturgy
、Quietus与Mortis的合体。而Thebian Sorcery则有Viscitude、
Necromancy的影子,Auspex则完全没变。或许在数值上作过平衡,但
不实际玩几次看看是很难体会……虽然觉得作者偷懒,但新版还是有好
处的,比如透过组合异能或自创异能的系统,你可以创出一个与旧异
能完全相同的"新"异能,然後沿用下去。XD
6. 人性成为不可回避的问题
本书中没有除了人性之外的"PATH"。缺点当然是角色少了点变化,
但我认为这个改变的优点大於缺点。从此人性成为不可回避的主题,
你不能再用"Path of该死的坏蛋"来控制Beast,吸食人血维生的怪物
得到的是永生的祝福还是诅咒?本游戏的终极主题不就是这个吗?
这本书到底值不值得买?
同样的,如果你是没有买过旧版WOD(V:tM),且对这个主题有兴趣的
玩家,你不需要买半吨的规则书来支撑历史背景,更不需要在白狼名词
上取得博士学位才能开始这个游戏。在下要诚挚的告诉您,以$24.99的
代价,你找不到比这本更好的吸血鬼规则书了。
然而如果你买了V:tM,并期待一本崭新的、超越过去几版的吸血鬼游
戏书,你必定会失望。她作的没有比V:tM差,但也没有任何超越前作的
部分;她有比较好的统合性与自由度,但那是抛掉旧包袱後本来就该有
的优势。除了赏图(XD),我想不出你非得买本书的理由。
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穿行於夜的船,交错时才得倾诉,
只有一信闪灭,一声闇里远音;
生命的汪洋亦如,擦肩时我们互语,
只有一顾,只有一言,
接着黑暗再临,寂默再现。
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