作者CatzRule (花栗貓)
看板SurvivalGame
標題Re: [討論] 生存遊戲和真實戰場的差別
時間Thu Feb 5 00:14:02 2009
※ 引述《GabeHypnos (數珠丸恒次‧緋瑞雲)》之銘言:
: 要是哪天 或許有點荒謬 要下場去打仗
: 如果以先前苦練的槍法去應戰
: 這樣生存率高嗎?
: 還是說要下場玩才比較能體會和了解?
去找一個遊戲
Operation: Flashpoint
閃擊點行動
或是他的二代
Armed Assault
武裝行動
先練到能不作弊不調難度破關吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.139.252
1F:推 GabeHypnos:我之前玩的是決勝時刻4 還滿有緊湊桿的 但還不夠真實 02/05 00:19
2F:→ GabeHypnos:不過那些特種部隊的戰術 尤其是狙擊的偽裝 真的很酷! 02/05 00:20
3F:→ GabeHypnos:有一段是刺殺某個重要人物的那段 有夠緊張有夠真實的 02/05 00:21
4F:→ GabeHypnos:相當震撼 有電影的緊湊感 不過應該跟現實生活差很多吧 02/05 00:22
5F:→ CatzRule:兩者差蠻多的... ㄎㄎ 02/05 00:25
6F:→ beanlover:基本上COD4只能算是普通的FPS阿 XD 02/05 00:30
7F:推 breakbeating:推閃擊點 要估計距離與彈道,還需要前置量射擊的技巧 02/05 09:44
8F:→ CatzRule:其實閃擊點是即時戰略(1人)遊戲 XD 02/05 10:17
9F:推 breakbeating:ㄟ...也是啦!敵軍個個戰技精良 02/05 10:20
10F:推 beanlover:對阿 機槍一發爆頭不是傳說 XD 02/05 10:36
11F:推 assking93:玩這兩個遊戲要很小心,不然會陷入無盡的模組地獄XDDDD 02/05 13:58
12F:→ anandydy529:一樓跳針跳很大 02/05 14:50
13F:推 breakbeating:的確是模組地獄 02/05 14:52
14F:推 etowl: 好懷念的遊戲阿~超級真實,每次玩都可以有不同方法過關 05/29 11:17