作者Sasamumu (☠)
看板SummonsBoard
標題[心得] 闇精靈王 點評
時間Tue Jul 24 02:08:01 2018
來多洗一些資料量_(:3 」∠)_
https://sb.gungho.jp/member/gacya/2018_ek_dark/img/chara1.jpg
https://sb.gungho.jp/member/gacya/2018_ek_dark/img/chara3.jpg
覺醒前AS: (CD3)
[速攻] 以我方全體闇屬性隊員剩餘血量的10%為代價
在周遭以及十字列造成全體暗屬隊員最大血量50%的闇屬性傷害
覺醒後AS: (CD8)
減少我方全體闇屬性隊員剩餘血量的99%
再給一個持續8回合的盾,盾的血量為最大生命的100%
LS :此處以覺醒後為主
闇屬性我方血量 90%以下時攻擊力4倍
50%以下時攻擊力7倍
不會疊加
血量2.8倍以及傷害陷阱威力3倍
TP技 : 消耗40TP
先幫我方全體闇屬性隊員回50%血量再讓傷害與血量倒轉
也就是說如果我原本只有10%血
會先回50%>>>60%
再倒轉(受傷的部分是40%)>>>變成40%
點評:
闇屬性+對陷阱有額外增傷
很容易直接連結到 暗神威
事實上也是真的十分契合
覺醒前的AS需要高度血量,覺醒後又能完美搭配陷阱的爆發
在傷害面來說絕對是沒問題
覺醒後全吃到倍率的情形下就有21倍的底傷
基本上算是超1線的隊長技了
然而在生存面卻有一些問題
首先覺醒前沒有太大的區別
然而綁定低血量的倍攻條件相對其他隊長技來說更不可控
尤其在高難度關卡動輒一拳4000配上高頻率地上咒
除非對自己的操作很有自信不然可以選擇更穩定的作法
覺醒後則是進入高爆發高致死的狀態
雖說開完技能後可以吃心開技回血,但是與其隊長技有矛盾
想爆發=很容易死
開了技能回血=倍率就跌下來
在王血量日益高攀的環境下,這樣的隊長技要承擔的風險與選擇我認為太大
有更多無腦高倍率的解決方案可以考量(眼鏡你看看你)
而整體技能的設計要說做球也看不太出來要怎做
難道每關先制補滿血+上咒+上毒嘛?
糟糕,好像有可能!
懶人包:
課長的玩具,牛棚深的人可以花式開炸
新手別抽,養成需要太多資源(暗神威+覺醒素材+甚至綁定防暈魂)
好啦我看到TP技的時候有笑出來
大概是降
繼續農箱子
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Ebb and flow.
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1F:推 Adlem: 覺醒前AS感覺有點怪 對範圍內敵人造成我方全體暗屬隊員最大 07/24 07:01
咦我們兩個的敘述不一樣嗎XDD我檢查一下喔
2F:→ Adlem: 血量50%的暗屬傷害 才對吧 07/24 07:01
3F:推 aaronpwyu: 覺醒前沒給貫通或破甲 這隻就算可憐了 07/24 07:06
4F:→ aaronpwyu: 若非現在抽是滿等 之後抽到都不會去投資練他 07/24 07:07
5F:推 chanellove: 幫洗資料量\(╯-╰)/ 07/24 07:45
6F:推 chanellove: 最近sb真的很死水,雖然我也很不看好營運方式,可是 07/24 07:55
7F:→ chanellove: 玩這麼久還是有感情,要死不活的樣子真的很難過.... 07/24 07:55
8F:推 chanellove: 言歸正傳,這隻我乍看也覺得很奇妙,甚至覺得tp技擺 07/24 07:55
9F:→ chanellove: 明就是減血 ? 後來經巴哈有人提點,才知道這是為了保 07/24 07:56
10F:→ chanellove: 持ls的7倍可以發動.另外覺醒後as,我可以解讀成血量 07/24 07:56
11F:→ chanellove: 雖然剩1%,但是每8回合就可以藉由block補回100% ? 8回 07/24 07:56
12F:→ chanellove: 合不死就變成一條好漢 ? 不過8回合的間隔有點長,bloc 07/24 07:56
13F:→ chanellove: k又不能藉由回血其他方式補,覺得是有點意思,但我不 07/24 07:56
14F:→ chanellove: 會抽啦 07/24 07:56
15F:推 chanellove: 補充說明,利用覺醒後as,可以保持低血觸發ls,有bloc 07/24 08:22
16F:→ chanellove: k無所顧忌,不過block對防禦貫通,毒,詛咒有沒有抗 07/24 08:22
17F:→ chanellove: 性我就不知道了.另外高技等部分,我覺得這是營運為了 07/24 08:22
18F:→ chanellove: 彌補機率不論是初出池還是大拍賣池都是一樣,這樣誰要 07/24 08:22
19F:→ chanellove: 抽初見所想到的回饋,只是有效與否.....,一樣對我是 07/24 08:22
20F:→ chanellove: 沒效啦,火真姬之後的限定初見我都沒抽了 07/24 08:22
21F:→ a12582002: 不擋貫通 07/24 08:45
22F:推 Adlem: Block可擋毒和詛咒 貫通炮才能打穿 07/24 08:58
23F:→ Adlem: 最大血量block遇到限血其實很吃香 只是這種場合比較極端 07/24 09:00
24F:推 darksol: 被暈眩砲暈就...(゜∀。) 不知防暈魂有辦法擋掉必暈砲嗎? 07/24 09:55
25F:→ helldu: 防暈魂滿好像可以 印象以前有個討伐就是會一直開暈眩砲的 07/24 10:12
26F:→ Alberto: 放暈很早就改成滿了就100%不會暈 07/24 10:14
27F:推 zukidelko: 莫忘boss暗屬減傷特性 07/24 10:22
28F:→ darksol: 沒在用的魂 連更新公告有講都忘了_(:3 」∠)_ 現在才想起 07/24 10:22
29F:推 MegaQ: 其實完全抗暈以後很好用,特別對於蓄氣系的技能來說相當重 07/24 10:52
30F:→ MegaQ: 要 07/24 10:52
31F:推 BoAstala: 有抽到給推,但隊員有夠少 07/24 13:32
32F:推 Adlem: 感覺當暗隊來組就好 陷阱頂多塞一兩隻 07/24 13:48
33F:推 darksol: 不過防禦面我覺得除了毒貫通消buff這種針對的場合外 覺醒 07/24 14:07
34F:→ darksol: 後as配上2.8倍血12k=>29.6k的盾 算是很夠了 還能找防buff 07/24 14:07
35F:→ darksol: 或暗傳玩 不過tp魂/防暈都要上 回血/毒魂選配 這造價... 07/24 14:08
36F:→ darksol: 有抽到再考慮要怎麼玩吧(゜∀。) 07/24 14:08
37F:→ Adlem: Block可以擋毒啦.... 07/24 14:24
※ 編輯: Sasamumu (140.114.34.247), 07/24/2018 14:25:29
38F:→ Sasamumu: 喔喔看懂了,謝謝一樓修正 07/24 14:26
※ 編輯: Sasamumu (140.114.34.247), 07/24/2018 14:26:51
39F:→ darksol: 太少玩block也很少用毒... _(:3 」∠)_ 07/24 15:40
40F:→ darksol: 然後上面推文看完就飄走了lol 07/24 15:41
41F:推 pal1231: block除了貫通跟擊暈外好像都能擋 07/24 16:29
42F:→ Woyun99: Block的價值在上次滅級就有展現了,擋重力這種無視減傷的 07/24 17:41
43F:推 kusoculy: 單抽抽到了,配了暗神威、黑馬、暗八仙覺得有趣 07/25 09:08