作者Sasamumu (☠)
看板SummonsBoard
标题[心得] 闇精灵王 点评
时间Tue Jul 24 02:08:01 2018
来多洗一些资料量_(:3 」∠)_
https://sb.gungho.jp/member/gacya/2018_ek_dark/img/chara1.jpg
https://sb.gungho.jp/member/gacya/2018_ek_dark/img/chara3.jpg
觉醒前AS: (CD3)
[速攻] 以我方全体闇属性队员剩余血量的10%为代价
在周遭以及十字列造成全体暗属队员最大血量50%的闇属性伤害
觉醒後AS: (CD8)
减少我方全体闇属性队员剩余血量的99%
再给一个持续8回合的盾,盾的血量为最大生命的100%
LS :此处以觉醒後为主
闇属性我方血量 90%以下时攻击力4倍
50%以下时攻击力7倍
不会叠加
血量2.8倍以及伤害陷阱威力3倍
TP技 : 消耗40TP
先帮我方全体闇属性队员回50%血量再让伤害与血量倒转
也就是说如果我原本只有10%血
会先回50%>>>60%
再倒转(受伤的部分是40%)>>>变成40%
点评:
闇属性+对陷阱有额外增伤
很容易直接连结到 暗神威
事实上也是真的十分契合
觉醒前的AS需要高度血量,觉醒後又能完美搭配陷阱的爆发
在伤害面来说绝对是没问题
觉醒後全吃到倍率的情形下就有21倍的底伤
基本上算是超1线的队长技了
然而在生存面却有一些问题
首先觉醒前没有太大的区别
然而绑定低血量的倍攻条件相对其他队长技来说更不可控
尤其在高难度关卡动辄一拳4000配上高频率地上咒
除非对自己的操作很有自信不然可以选择更稳定的作法
觉醒後则是进入高爆发高致死的状态
虽说开完技能後可以吃心开技回血,但是与其队长技有矛盾
想爆发=很容易死
开了技能回血=倍率就跌下来
在王血量日益高攀的环境下,这样的队长技要承担的风险与选择我认为太大
有更多无脑高倍率的解决方案可以考量(眼镜你看看你)
而整体技能的设计要说做球也看不太出来要怎做
难道每关先制补满血+上咒+上毒嘛?
糟糕,好像有可能!
懒人包:
课长的玩具,牛棚深的人可以花式开炸
新手别抽,养成需要太多资源(暗神威+觉醒素材+甚至绑定防晕魂)
好啦我看到TP技的时候有笑出来
大概是降
继续农箱子
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Ebb and flow.
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1F:推 Adlem: 觉醒前AS感觉有点怪 对范围内敌人造成我方全体暗属队员最大 07/24 07:01
咦我们两个的叙述不一样吗XDD我检查一下喔
2F:→ Adlem: 血量50%的暗属伤害 才对吧 07/24 07:01
3F:推 aaronpwyu: 觉醒前没给贯通或破甲 这只就算可怜了 07/24 07:06
4F:→ aaronpwyu: 若非现在抽是满等 之後抽到都不会去投资练他 07/24 07:07
5F:推 chanellove: 帮洗资料量\(╯-╰)/ 07/24 07:45
6F:推 chanellove: 最近sb真的很死水,虽然我也很不看好营运方式,可是 07/24 07:55
7F:→ chanellove: 玩这麽久还是有感情,要死不活的样子真的很难过.... 07/24 07:55
8F:推 chanellove: 言归正传,这只我乍看也觉得很奇妙,甚至觉得tp技摆 07/24 07:55
9F:→ chanellove: 明就是减血 ? 後来经巴哈有人提点,才知道这是为了保 07/24 07:56
10F:→ chanellove: 持ls的7倍可以发动.另外觉醒後as,我可以解读成血量 07/24 07:56
11F:→ chanellove: 虽然剩1%,但是每8回合就可以藉由block补回100% ? 8回 07/24 07:56
12F:→ chanellove: 合不死就变成一条好汉 ? 不过8回合的间隔有点长,bloc 07/24 07:56
13F:→ chanellove: k又不能藉由回血其他方式补,觉得是有点意思,但我不 07/24 07:56
14F:→ chanellove: 会抽啦 07/24 07:56
15F:推 chanellove: 补充说明,利用觉醒後as,可以保持低血触发ls,有bloc 07/24 08:22
16F:→ chanellove: k无所顾忌,不过block对防御贯通,毒,诅咒有没有抗 07/24 08:22
17F:→ chanellove: 性我就不知道了.另外高技等部分,我觉得这是营运为了 07/24 08:22
18F:→ chanellove: 弥补机率不论是初出池还是大拍卖池都是一样,这样谁要 07/24 08:22
19F:→ chanellove: 抽初见所想到的回馈,只是有效与否.....,一样对我是 07/24 08:22
20F:→ chanellove: 没效啦,火真姬之後的限定初见我都没抽了 07/24 08:22
21F:→ a12582002: 不挡贯通 07/24 08:45
22F:推 Adlem: Block可挡毒和诅咒 贯通炮才能打穿 07/24 08:58
23F:→ Adlem: 最大血量block遇到限血其实很吃香 只是这种场合比较极端 07/24 09:00
24F:推 darksol: 被晕眩炮晕就...(゜∀。) 不知防晕魂有办法挡掉必晕炮吗? 07/24 09:55
25F:→ helldu: 防晕魂满好像可以 印象以前有个讨伐就是会一直开晕眩炮的 07/24 10:12
26F:→ Alberto: 放晕很早就改成满了就100%不会晕 07/24 10:14
27F:推 zukidelko: 莫忘boss暗属减伤特性 07/24 10:22
28F:→ darksol: 没在用的魂 连更新公告有讲都忘了_(:3 」∠)_ 现在才想起 07/24 10:22
29F:推 MegaQ: 其实完全抗晕以後很好用,特别对於蓄气系的技能来说相当重 07/24 10:52
30F:→ MegaQ: 要 07/24 10:52
31F:推 BoAstala: 有抽到给推,但队员有够少 07/24 13:32
32F:推 Adlem: 感觉当暗队来组就好 陷阱顶多塞一两只 07/24 13:48
33F:推 darksol: 不过防御面我觉得除了毒贯通消buff这种针对的场合外 觉醒 07/24 14:07
34F:→ darksol: 後as配上2.8倍血12k=>29.6k的盾 算是很够了 还能找防buff 07/24 14:07
35F:→ darksol: 或暗传玩 不过tp魂/防晕都要上 回血/毒魂选配 这造价... 07/24 14:08
36F:→ darksol: 有抽到再考虑要怎麽玩吧(゜∀。) 07/24 14:08
37F:→ Adlem: Block可以挡毒啦.... 07/24 14:24
※ 编辑: Sasamumu (140.114.34.247), 07/24/2018 14:25:29
38F:→ Sasamumu: 喔喔看懂了,谢谢一楼修正 07/24 14:26
※ 编辑: Sasamumu (140.114.34.247), 07/24/2018 14:26:51
39F:→ darksol: 太少玩block也很少用毒... _(:3 」∠)_ 07/24 15:40
40F:→ darksol: 然後上面推文看完就飘走了lol 07/24 15:41
41F:推 pal1231: block除了贯通跟击晕外好像都能挡 07/24 16:29
42F:→ Woyun99: Block的价值在上次灭级就有展现了,挡重力这种无视减伤的 07/24 17:41
43F:推 kusoculy: 单抽抽到了,配了暗神威、黑马、暗八仙觉得有趣 07/25 09:08