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因為看到上面那篇點檢無用設計的文 加上之前就有這樣想+昨天的冰蒼鬼也有 就拿出來閒聊 刻意做一隻怪但不是要你殺掉 卻又不解釋 就像冰蒼鬼關卡裡面的水礦石 然後之前的是新年的獅子狛犬 技能設得很強或是很搞 拓荒都會先想辦法解決掉 然後花無謂的時間在上面之後才知道根本不用理他才是正解 就只是來佔格子的... 簡單的關卡可能只是浪費個一次體力 難一點的可能就兩三次 這個設計就突然被加到遊戲裡 也從來沒解釋過 覺得很瞎 (像是網頁 關卡介紹 技能敘述裡也可以標示) 頭目關的會覺得不是本體 跟著消失就算了 道中的這樣搞就覺得有點白目 例如: 把這個放在塔裡 然後在A4有這種東西 搞了你老半天才知道不用理他 你可能好不容易才打到這 然後過了才發現根本就被整了... 心裡應該各種不是滋味 ( ′_>`) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.71.151
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SummonsBoard/M.1484414741.A.6A3.html
1F:推 LittleJade: 新年的陀螺妹和便當會衝下來給你殺倒是還好 01/15 01:31
2F:→ LittleJade: 關卡加玩意不解釋也不是第一次了 01/15 01:31
3F:→ aaronpwyu: 對 那是關卡簡單 冥也沒啥好拓荒的 其實是替拓荒大大提 01/15 01:32
4F:→ LittleJade: 像HP回復上限和睡眠也是突然加的 01/15 01:32
5F:→ aaronpwyu: 出來 我是看Live跟著聊得而已 @~@" 01/15 01:32
6F:→ aaronpwyu: 敵我先手 就有先解釋 覺得很負責任 狀態起碼有個標誌 01/15 01:33
7F:→ aaronpwyu: 雖然有標誌不代表有解釋就是了www(也是瞎 01/15 01:34
8F:→ LittleJade: 講到標誌,還有塔的小怪也有新能力標誌 01/15 02:05
9F:→ LittleJade: 到現在還是沒解釋 01/15 02:05
10F:推 nezher: 冰蒼的礦石是變相的回合限制吧 01/15 03:04
11F:推 TerryTam: 原PO想說的是 初見看到15回合斬殺 第一時間會想先殺掉 01/15 03:09
12F:→ TerryTam: 打一打發現其實要殺完其他 反而浪費了回合在他身上 這種 01/15 03:09
13F:→ TerryTam: 情況吧 01/15 03:10
14F:→ LittleJade: 對 但我摻在一起講 01/15 03:15
15F:推 GPX2020: SB關卡設計的針對性(對玩家)本來就很直接,像新年開場封 01/15 06:06
16F:→ GPX2020: BOSS關先-CD再睡,只有兩個隊員能去吃加速...這設計講白 01/15 06:07
17F:→ GPX2020: 了就是在說不讓你速刷要拉長周回的時間... 01/15 06:07
18F:→ GPX2020: 把營運設計關卡的人當成你仇人,很多關卡的邏輯就能理解 01/15 06:08
19F:→ GPX2020: 了,他們並不是想讓你打有趣的關卡,而是在想辦法讓你很 01/15 06:08
20F:→ GPX2020: 難過關...不過可能也有人覺得被這樣整很好玩就是了XD 01/15 06:09
21F:推 pal1231: 樓上分析真好 簡單來講就是場上主動權不讓玩家輕易拿到 01/15 06:36
22F:→ pal1231: 就像早期王關 集好CD就能一砲秒 那製作"精心"設計不就浪 01/15 06:39
23F:→ pal1231: 費惹? 01/15 06:39
24F:推 pal1231: 所以遊戲才搞的那麼制式 玩家就只能造設定的方式通關 除 01/15 06:47
25F:→ pal1231: 了某幾個做壞的棋子可以暴力破解外 呵呵 01/15 06:47
26F:→ pal1231: 自由度比起以往受限很多 大概就是這麼回事吧 01/15 06:50
27F:推 BApple: 不解釋也覺得不好,至少給個自滅的能力標示吧 01/15 10:10
28F:→ BApple: 關卡設計我覺得盡力了,重點是太多破格棋 01/15 10:11
29F:→ BApple: 現在要擋黑雷根本只能無箭頭或無敵,又不能隨便被砲死... 01/15 10:12
30F:推 Adlem: 其實我在拓荒時 完全沒有這個問題... 01/15 10:22
31F:→ Adlem: 以這次的關卡和新年夢世界 很難被誤導只去打最硬的那隻吧 01/15 10:23
32F:推 foxjolin: 神降礦石 我第一次打都是1 又不暈 就知道一定有其他解 01/15 11:17
33F:→ foxjolin: 想說先清小怪再說 果然小怪打完 礦石就消失了 01/15 11:17
34F:→ aaronpwyu: 上面講的我懂 不過不是我想講的不負責任的點 想表達的 01/15 11:21
35F:→ aaronpwyu: 是TerryTam BApple那樣,一種不負責任感 01/15 11:21
36F:→ aaronpwyu: 當然實際玩起來是跟foxjolin一樣,不過也是有礦石真的要 01/15 11:22
37F:→ aaronpwyu: 打的情況(像是塔) 在有O有X的情況下不講是O還是X很瞎 01/15 11:23
38F:→ aaronpwyu: 強度...現在就是各種無限上綱 XD 而且剛好黑雷又是新的 01/15 11:24
39F:→ aaronpwyu: 一個大上漲時代www 01/15 11:24
40F:推 Gundam08MS: 就對玩家不友善啊 每次都只有那個不知所云的“強敵” 01/15 11:30
41F:推 darksol: 嗯...這次光塔沒注意 黑雷能爆光礦嗎? 還是覺醒還沒好? 01/15 11:32
42F:→ darksol: (好像還沒開覺醒系統才對? 01/15 11:34
43F:推 Adlem: 一定能爆 但是沒必要 其他解法一堆... 01/15 11:34
44F:→ Adlem: 覺醒肯定開了 我那層就是開覺醒魔神AS通過的 01/15 11:39
45F:→ Adlem: 我覺得關卡隱藏的數值設定一堆 這點真的不算什麼 01/15 11:42
46F:→ aaronpwyu: 黑雷應該能爆光礦 不過需要上閃+吃運被圍+只有1T 簡單 01/15 12:54
47F:→ aaronpwyu: 毒或捅穿容易很多 01/15 12:54
48F:推 aliceonly: 我覺得不負責任的設計是覺醒部分吧... 01/15 13:41
49F:→ aliceonly: 反擊能無視底防輔助專厚陷阱剩下三種都是加入隨機要素 01/15 13:42
50F:→ aaronpwyu: 同意 這也很不負責任 只是沒提到 足以開一篇的點 XD 01/15 15:20
51F:→ darksol: 在想什麼時候會有詛咒爆發-一次計算詛咒累計傷害的技能 01/15 15:21
52F:→ aaronpwyu: 搞這麼久才沒什麼東西出來 真的很沒心... 01/15 15:21
53F:推 pal1231: 詛咒下一次夏天應該就會(X 01/15 16:42
54F:→ Minihil: 除了強度大不同外 覺醒寵出的實在好慢... 01/15 16:44
55F:→ Minihil: 87%賣1代獸王用 算上1.2月預定的分類後每種很少 01/15 16:45
56F:推 LittleJade: 別擔心,再過三個月人人有覺醒(X) 01/15 18:03
57F:→ aaronpwyu: 3個月太快了吧 XD 講個2018夏預定好了(還來夏!?) 01/15 21:09
58F:推 sdf88523: 當初第一個前兩個神降真的很好玩很多方法能過 現在都制 01/16 02:05
59F:→ sdf88523: 式化 基本這遊戲已經盡頭了 只希望覺醒特性不要再被打臉 01/16 02:05
60F:→ sdf88523: 了 這樣會無限循環 01/16 02:05
61F:推 RevanHsu: 現在體力不用錢 這打一場就知道的事情 01/16 10:44
62F:推 RevanHsu: 覺醒黑雷習慣就好 水圓keroro紅蓮一路來SB最不缺就是今 01/16 10:49
63F:→ RevanHsu: 年一定倒的平衡 01/16 10:49
64F:推 Gundam08MS: 水圓催生反射盾 火裝催生反反擊 期待新的暴力平衡 01/16 11:55
65F:推 Sasamumu: 超低能平衡 01/16 12:08
66F:→ Minihil: 隔壁的根性和吸收盾感覺很潮 裝了一定島 01/16 12:12







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