作者aaronpwyu (chocoboチョコボ)
看板SummonsBoard
标题[闲聊] 这个设计感觉好像有点瞎(?)
时间Sun Jan 15 01:25:38 2017
因为看到上面那篇点检无用设计的文
加上之前就有这样想+昨天的冰苍鬼也有 就拿出来闲聊
刻意做一只怪但不是要你杀掉 却又不解释
就像
冰苍鬼关卡里面的水矿石
然後之前的是新年的
狮子跟
狛犬
技能设得很强或是很搞 拓荒都会先想办法解决掉
然後花无谓的时间在上面之後才知道根本不用理他才是正解 就只是来占格子的...
简单的关卡可能只是浪费个一次体力 难一点的可能就两三次
这个设计就突然被加到游戏里 也从来没解释过 觉得很瞎
(像是网页 关卡介绍 技能叙述里也可以标示)
头目关的会觉得不是本体 跟着消失就算了
道中的这样搞就觉得有点白目
例如: 把这个放在塔里 然後在A4有这种东西 搞了你老半天才知道不用理他
你可能好不容易才打到这 然後过了才发现根本就被整了...
心里应该各种不是滋味 ( ′_>`)
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1F:推 LittleJade: 新年的陀螺妹和便当会冲下来给你杀倒是还好 01/15 01:31
2F:→ LittleJade: 关卡加玩意不解释也不是第一次了 01/15 01:31
3F:→ aaronpwyu: 对 那是关卡简单 冥也没啥好拓荒的 其实是替拓荒大大提 01/15 01:32
4F:→ LittleJade: 像HP回复上限和睡眠也是突然加的 01/15 01:32
5F:→ aaronpwyu: 出来 我是看Live跟着聊得而已 @~@" 01/15 01:32
6F:→ aaronpwyu: 敌我先手 就有先解释 觉得很负责任 状态起码有个标志 01/15 01:33
7F:→ aaronpwyu: 虽然有标志不代表有解释就是了www(也是瞎 01/15 01:34
8F:→ LittleJade: 讲到标志,还有塔的小怪也有新能力标志 01/15 02:05
9F:→ LittleJade: 到现在还是没解释 01/15 02:05
10F:推 nezher: 冰苍的矿石是变相的回合限制吧 01/15 03:04
11F:推 TerryTam: 原PO想说的是 初见看到15回合斩杀 第一时间会想先杀掉 01/15 03:09
12F:→ TerryTam: 打一打发现其实要杀完其他 反而浪费了回合在他身上 这种 01/15 03:09
13F:→ TerryTam: 情况吧 01/15 03:10
14F:→ LittleJade: 对 但我掺在一起讲 01/15 03:15
15F:推 GPX2020: SB关卡设计的针对性(对玩家)本来就很直接,像新年开场封 01/15 06:06
16F:→ GPX2020: BOSS关先-CD再睡,只有两个队员能去吃加速...这设计讲白 01/15 06:07
17F:→ GPX2020: 了就是在说不让你速刷要拉长周回的时间... 01/15 06:07
18F:→ GPX2020: 把营运设计关卡的人当成你仇人,很多关卡的逻辑就能理解 01/15 06:08
19F:→ GPX2020: 了,他们并不是想让你打有趣的关卡,而是在想办法让你很 01/15 06:08
20F:→ GPX2020: 难过关...不过可能也有人觉得被这样整很好玩就是了XD 01/15 06:09
21F:推 pal1231: 楼上分析真好 简单来讲就是场上主动权不让玩家轻易拿到 01/15 06:36
22F:→ pal1231: 就像早期王关 集好CD就能一炮秒 那制作"精心"设计不就浪 01/15 06:39
23F:→ pal1231: 费惹? 01/15 06:39
24F:推 pal1231: 所以游戏才搞的那麽制式 玩家就只能造设定的方式通关 除 01/15 06:47
25F:→ pal1231: 了某几个做坏的棋子可以暴力破解外 呵呵 01/15 06:47
26F:→ pal1231: 自由度比起以往受限很多 大概就是这麽回事吧 01/15 06:50
27F:推 BApple: 不解释也觉得不好,至少给个自灭的能力标示吧 01/15 10:10
28F:→ BApple: 关卡设计我觉得尽力了,重点是太多破格棋 01/15 10:11
29F:→ BApple: 现在要挡黑雷根本只能无箭头或无敌,又不能随便被炮死... 01/15 10:12
30F:推 Adlem: 其实我在拓荒时 完全没有这个问题... 01/15 10:22
31F:→ Adlem: 以这次的关卡和新年梦世界 很难被误导只去打最硬的那只吧 01/15 10:23
32F:推 foxjolin: 神降矿石 我第一次打都是1 又不晕 就知道一定有其他解 01/15 11:17
33F:→ foxjolin: 想说先清小怪再说 果然小怪打完 矿石就消失了 01/15 11:17
34F:→ aaronpwyu: 上面讲的我懂 不过不是我想讲的不负责任的点 想表达的 01/15 11:21
35F:→ aaronpwyu: 是TerryTam BApple那样,一种不负责任感 01/15 11:21
36F:→ aaronpwyu: 当然实际玩起来是跟foxjolin一样,不过也是有矿石真的要 01/15 11:22
37F:→ aaronpwyu: 打的情况(像是塔) 在有O有X的情况下不讲是O还是X很瞎 01/15 11:23
38F:→ aaronpwyu: 强度...现在就是各种无限上纲 XD 而且刚好黑雷又是新的 01/15 11:24
39F:→ aaronpwyu: 一个大上涨时代www 01/15 11:24
40F:推 Gundam08MS: 就对玩家不友善啊 每次都只有那个不知所云的“强敌” 01/15 11:30
41F:推 darksol: 嗯...这次光塔没注意 黑雷能爆光矿吗? 还是觉醒还没好? 01/15 11:32
42F:→ darksol: (好像还没开觉醒系统才对? 01/15 11:34
43F:推 Adlem: 一定能爆 但是没必要 其他解法一堆... 01/15 11:34
44F:→ Adlem: 觉醒肯定开了 我那层就是开觉醒魔神AS通过的 01/15 11:39
45F:→ Adlem: 我觉得关卡隐藏的数值设定一堆 这点真的不算什麽 01/15 11:42
46F:→ aaronpwyu: 黑雷应该能爆光矿 不过需要上闪+吃运被围+只有1T 简单 01/15 12:54
47F:→ aaronpwyu: 毒或捅穿容易很多 01/15 12:54
48F:推 aliceonly: 我觉得不负责任的设计是觉醒部分吧... 01/15 13:41
49F:→ aliceonly: 反击能无视底防辅助专厚陷阱剩下三种都是加入随机要素 01/15 13:42
50F:→ aaronpwyu: 同意 这也很不负责任 只是没提到 足以开一篇的点 XD 01/15 15:20
51F:→ darksol: 在想什麽时候会有诅咒爆发-一次计算诅咒累计伤害的技能 01/15 15:21
52F:→ aaronpwyu: 搞这麽久才没什麽东西出来 真的很没心... 01/15 15:21
53F:推 pal1231: 诅咒下一次夏天应该就会(X 01/15 16:42
54F:→ Minihil: 除了强度大不同外 觉醒宠出的实在好慢... 01/15 16:44
55F:→ Minihil: 87%卖1代兽王用 算上1.2月预定的分类後每种很少 01/15 16:45
56F:推 LittleJade: 别担心,再过三个月人人有觉醒(X) 01/15 18:03
57F:→ aaronpwyu: 3个月太快了吧 XD 讲个2018夏预定好了(还来夏!?) 01/15 21:09
58F:推 sdf88523: 当初第一个前两个神降真的很好玩很多方法能过 现在都制 01/16 02:05
59F:→ sdf88523: 式化 基本这游戏已经尽头了 只希望觉醒特性不要再被打脸 01/16 02:05
60F:→ sdf88523: 了 这样会无限循环 01/16 02:05
61F:推 RevanHsu: 现在体力不用钱 这打一场就知道的事情 01/16 10:44
62F:推 RevanHsu: 觉醒黑雷习惯就好 水圆keroro红莲一路来SB最不缺就是今 01/16 10:49
63F:→ RevanHsu: 年一定倒的平衡 01/16 10:49
64F:推 Gundam08MS: 水圆催生反射盾 火装催生反反击 期待新的暴力平衡 01/16 11:55
65F:推 Sasamumu: 超低能平衡 01/16 12:08
66F:→ Minihil: 隔壁的根性和吸收盾感觉很潮 装了一定岛 01/16 12:12