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難得放假來寫短短一篇 首先呢, 材料就不談, 因為這個東西遲早有辦法解決or送玩家 個人用幾個覺醒以後的感想是這樣 角色強化的部分則是不需要解釋, 反正都變強了也沒啥好解釋的 --------------------------------------------------------------- 技砲: 感想是很爛XD 首先水晶被移動後會被拆掉, 加上水晶的位置是隨機的 往好一點想, 放得不好可以移動過去自己踩掉 放得不好就...當作沒這東西 目前沒太多覺醒, 所以不知道四個技砲覺醒是不是會有四個水晶 如果真的改成四水晶那才會真的感覺不錯 ---------------------------------------------------------------- 反擊: 很強勢 主要是吃圍毆倍率這部分, 讓反擊在combo隊伍內有一個很強悍的輸出 另外則是無視防禦和十字反擊, 黑雷王目前火力變得相對OP ---------------------------------------------------------------- 輔助: 整體我覺得是很爛二號 理由分成兩點來談 1.輔助類有分成詛咒和陷阱兩種體系, 這覺醒宣告了詛咒系吃不到陷阱功能 未來真的有詛咒系覺醒, 就當作沒這陷阱踩踩吧 我猜覺醒會推出詛咒LV3之類的機體強化..否則詛咒未來的一年就只剩下作球才有用 2.強化陷阱的部分, 範圍主動擴散很強, 因為不是自發不會被反射, 所以好用但不突出 擴散系的陷阱強的原因是在於同時觸發多格後大量擴散 從側面擴散的話威力自然掉很多, 除非陷阱有特別強化(矮人放屁之類) 否則就只是小砲連發 單格威力的強化則是爛到有剩, 因為你強化了還要走開讓對方踩, 對方放陷阱還蓋回去 整體拖延太多回合, 我感受不到這種強化的魅力所在 附帶一提的是魔神那招只有一發, 真的要考慮覺醒時機才能用.... ------------------------------------------------------------------- 拳頭系 普通...偏強 打弱點這部分其實我覺得風險和回饋是相對的 就圍毆來說因為敵人回合被SKIP, 所以也不會換技能 但打暈是隨機CALL的這點導致打暈的控制很麻煩 如果BOSS本身又是逃跑AI, 那這個效果就難以發揮, 需要相當巧妙配置或綁箭頭輔助 -------------------------------------------------------------------- 防禦系 整體來說是偏強, 隊伍會相對全體化優先 地面生成的原理和技砲水晶差不多, 但是四個生成物都很有價值 回血自然不解釋 增攻增防可以堆疊導致吃兩個增攻的時候傷害兩倍, 還可以額外搭配增攻BUFF 技能-1T不管組什麼隊伍都能用 效果方塊會被敵人踩踏消失, 生成物也不是照你想的位置出現 但會無限制的一直生成導致地面的方塊會變得相當多 ------------------------------------------------------------------- 整體來說, 覺醒玉還有一個問題就是後期會過剩 我猜眼鏡的下一個設計會變成額外消耗覺醒玉讓主動技強化拉... 不過按照PAD那個尿性看, 我看三周年的時候宣布五靈使變成通靈王的日子不遠矣 -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.53.155
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SummonsBoard/M.1483170709.A.CF1.html
1F:推 Adlem: 輔助不差吧 踩陷阱的擴散傷有兩倍 比讓王直接踩一格還痛 12/31 15:58
以長十字擴散來說, 一格的傷害是X3 兩倍威力只有X2沒比較痛吧? 就算是長米擴散, 威力也只是變成X3而已, 火力當然不是問題 但目前陷阱系主流還是在一波爆發踩踏死這概念上 所以我也提到, 配合增攻後的陷阱擴散會變得相當不錯 事實上這是我覺得刷暗機帝最不需要人品的一種刷法... ※ 編輯: safy (122.118.53.155), 12/31/2016 16:06:23
2F:推 spicysmall: 師傅都是對的! 12/31 16:00
3F:→ edgek: 目前2炮就會有2個水晶 4個應該就有4個 只是一回合就只會補 12/31 16:01
4F:→ edgek: 回一個 沒消耗就慢慢補到上限 12/31 16:01
原來如此, 這樣的話好用不少了
5F:→ tupp: 靈使解放還可以順便跟通靈王合作,兩池營運爽賺一波 12/31 16:02
6F:→ tupp: 輔助尷尬的地方是還有單格陷阱,雖然現在應該沒甚麼人在用了 12/31 16:04
7F:→ blackhippo: 光操陷阱都下去後魔神就玩踩格子.. 12/31 16:06
※ 編輯: safy (122.118.53.155), 12/31/2016 16:07:58
8F:→ blackhippo: 然後戰女神覺醒完全沒辦法給自己用..頂多拿來延升砲擊 12/31 16:07
9F:→ blackhippo: 距離 12/31 16:07
10F:推 DragonZero: 長十字擴散 王踩一格是3格 自己踩是2格x2倍=4 多1倍 12/31 16:12
11F:→ DragonZero: 確實比王自己踩還痛 而且還不會消失 12/31 16:12
12F:推 blur13: 通靈王 被腰斬也XD 12/31 16:15
13F:→ Minihil: 水晶柱不錯啊 陷阱目前2隻覺醒沒用過 12/31 16:25
14F:推 Adlem: 感謝D大的補充 還有我刷暗獸帝和打塔都是靠覺醒輔助來打的 12/31 16:26
15F:→ whiwhiwhi: 話說覺醒黑雷讓我想到蝕星神也能用反擊打... 12/31 16:28
16F:→ whiwhiwhi: 道中無箭頭好解決 王大概也是跟水滅一樣一擊殺= = 12/31 16:29
17F:推 darksol: 咦 防禦覺醒生的道具敵人可以踩掉 只是不會觸發而已? 12/31 16:32
18F:→ darksol: 木滅王有水木暗盾?(強反可無視)/反反擊的樣子 能一發秒的 12/31 16:34
19F:→ darksol: 話 應該可行... 12/31 16:34
20F:推 RevanHsu: 戰女前箭頭只有一個 ????黑人問號??? 12/31 17:46
21F:推 juik10: 防禦不只四種喔! 還有眩暈陷阱 12/31 17:52
22F:→ safy: 眩暈我沒看過 12/31 18:03
23F:→ whiwhiwhi: 有 吃了必暈 連有箭頭也不例外 不過出現率超低 12/31 19:00
24F:→ LittleJade: 因為那是稀有道具 12/31 19:09
25F:→ qazwsx0500: 反擊還是不能打吧 有箭頭那回合就睡了 只是開覺醒被 12/31 19:48
26F:→ qazwsx0500: 打死而已 12/31 19:48
27F:推 Powerofsmile: 預計覺醒的無課寵有防禦type的嗎? 01/01 01:09
28F:→ Powerofsmile: 沒抽到木一代 01/01 01:09
29F:推 Adlem: 目前只有輔助和砲擊type有預定 其他三種只能抽一代限 01/01 01:12
30F:→ whiwhiwhi: 最早的反擊神降是冰河?... 01/01 07:42
31F:→ Adlem: 撒旦吧? 01/01 09:36
32F:→ a12582002: 算主動技反擊的話是冰河 01/01 09:47
33F:推 hanm1234: 先給靈使覺醒很冏耶 畢竟還有很多費寵需要解放救... 01/01 14:24
34F:→ hanm1234: 一直覺得SB出新寵速度太快 舊寵根本愛理不理的 01/01 14:25
35F:推 Adlem: 靈使夠廢也夠舊 真的先出覺醒也不意外吧 01/01 14:29
36F:推 bobby1028: 靈使就剩個暗靈箭頭好又是功能寵,其他直接換SC了... 01/01 14:48
37F:推 bobby1028: 輔助踩陷阱算是非常好用了,以前常常拖到回合快結束 01/01 14:51
38F:→ bobby1028: 倒是詛咒真的完全忽視,很傻眼... 01/01 14:52
39F:推 aaronpwyu: AST隊除了陷阱外 最大勢力詛咒被放生 其他小眾更慘 XD 01/01 15:32
40F:→ hacker10158: 論資歷就聖獸跟靈使 不過應該還是慢慢等吧.. 01/01 19:32
41F:→ hacker10158: 我覺得頂多BUFF 不太可能給覺醒 01/01 19:33
42F:→ tupp: 怎麼不可能,我才不信營運覺醒只是為了一代限跟舊神降做的 01/01 20:08
43F:推 bobby1028: 當然會覺醒阿,2018年吧.. 01/01 20:20
44F:→ bobby1028: 現在的七星要覺醒,強度又要跟一代限差不多,感覺很難 01/01 20:22
45F:→ tupp: 當然限定是一定比較強的,不過像魔神雖然只用一次但也算強化 01/01 20:23
46F:→ bobby1028: 我覺得可能每個月兩隻神降覺醒,半年一批石抽覺醒 01/01 20:23
47F:→ tupp: 不少 01/01 20:23
48F:推 khmax: 輔助覺醒其實不錯用啊,只需要一直跳恰恰不用貼身 XD 01/02 11:18
49F:推 slam: 拳頭特性想問一下,因為有幾次我打到弱點但沒有觸發pass 01/03 11:03
50F:→ slam: 觸發是隨機嗎@@ 01/03 11:03
51F:→ Minihil: http://i.imgur.com/wkRw0qb.jpg 機率性 01/03 11:11
52F:推 bobby1028: 拳頭我覺得最難用..弱點位機率,pass機率,不穩 01/03 12:34
53F:→ Minihil: 我覺得有突破性強化的就反擊和防禦 陷阱和技炮提昇輸出 01/03 13:05
54F:→ Minihil: 方式 01/03 13:05
55F:→ Minihil: 拳頭改成必pass但過後會免疫n回合也許比較好 01/03 13:13







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