作者safy (Ty)
看板SummonsBoard
标题[闲聊] 觉醒系统的感想
时间Sat Dec 31 15:51:46 2016
难得放假来写短短一篇
首先呢, 材料就不谈, 因为这个东西迟早有办法解决or送玩家
个人用几个觉醒以後的感想是这样
角色强化的部分则是不需要解释, 反正都变强了也没啥好解释的
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技炮:
感想是很烂XD
首先水晶被移动後会被拆掉, 加上水晶的位置是随机的
往好一点想, 放得不好可以移动过去自己踩掉
放得不好就...当作没这东西
目前没太多觉醒, 所以不知道四个技炮觉醒是不是会有四个水晶
如果真的改成四水晶那才会真的感觉不错
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反击:
很强势
主要是吃围殴倍率这部分, 让反击在combo队伍内有一个很强悍的输出
另外则是无视防御和十字反击, 黑雷王目前火力变得相对OP
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辅助:
整体我觉得是很烂二号
理由分成两点来谈
1.辅助类有分成诅咒和陷阱两种体系, 这觉醒宣告了诅咒系吃不到陷阱功能
未来真的有诅咒系觉醒, 就当作没这陷阱踩踩吧
我猜觉醒会推出诅咒LV3之类的机体强化..否则诅咒未来的一年就只剩下作球才有用
2.强化陷阱的部分, 范围主动扩散很强, 因为不是自发不会被反射, 所以好用但不突出
扩散系的陷阱强的原因是在於同时触发多格後大量扩散
从侧面扩散的话威力自然掉很多, 除非陷阱有特别强化(矮人放屁之类)
否则就只是小炮连发
单格威力的强化则是烂到有剩, 因为你强化了还要走开让对方踩, 对方放陷阱还盖回去
整体拖延太多回合, 我感受不到这种强化的魅力所在
附带一提的是魔神那招只有一发, 真的要考虑觉醒时机才能用....
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拳头系
普通...偏强
打弱点这部分其实我觉得风险和回馈是相对的
就围殴来说因为敌人回合被SKIP, 所以也不会换技能
但打晕是随机CALL的这点导致打晕的控制很麻烦
如果BOSS本身又是逃跑AI, 那这个效果就难以发挥, 需要相当巧妙配置或绑箭头辅助
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防御系
整体来说是偏强, 队伍会相对全体化优先
地面生成的原理和技炮水晶差不多, 但是四个生成物都很有价值
回血自然不解释
增攻增防可以堆叠导致吃两个增攻的时候伤害两倍, 还可以额外搭配增攻BUFF
技能-1T不管组什麽队伍都能用
效果方块会被敌人踩踏消失, 生成物也不是照你想的位置出现
但会无限制的一直生成导致地面的方块会变得相当多
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整体来说, 觉醒玉还有一个问题就是後期会过剩
我猜眼镜的下一个设计会变成额外消耗觉醒玉让主动技强化拉...
不过按照PAD那个尿性看, 我看三周年的时候宣布五灵使变成通灵王的日子不远矣
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「我的队伍是
红莲装姬,就是用红莲开反击去打的。
鲜脆可口的幼女经由队长技後血量立即倍增,堪称游戏第一萌角
搭配特选灵魂使用,反击更是妙不可言,跟反魂的巧妙组合正是这道队伍的精华所在」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.53.155
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1F:推 Adlem: 辅助不差吧 踩陷阱的扩散伤有两倍 比让王直接踩一格还痛 12/31 15:58
以长十字扩散来说, 一格的伤害是X3 两倍威力只有X2没比较痛吧?
就算是长米扩散, 威力也只是变成X3而已, 火力当然不是问题
但目前陷阱系主流还是在一波爆发踩踏死这概念上
所以我也提到, 配合增攻後的陷阱扩散会变得相当不错
事实上这是我觉得刷暗机帝最不需要人品的一种刷法...
※ 编辑: safy (122.118.53.155), 12/31/2016 16:06:23
2F:推 spicysmall: 师傅都是对的! 12/31 16:00
3F:→ edgek: 目前2炮就会有2个水晶 4个应该就有4个 只是一回合就只会补 12/31 16:01
4F:→ edgek: 回一个 没消耗就慢慢补到上限 12/31 16:01
原来如此, 这样的话好用不少了
5F:→ tupp: 灵使解放还可以顺便跟通灵王合作,两池营运爽赚一波 12/31 16:02
6F:→ tupp: 辅助尴尬的地方是还有单格陷阱,虽然现在应该没甚麽人在用了 12/31 16:04
7F:→ blackhippo: 光操陷阱都下去後魔神就玩踩格子.. 12/31 16:06
※ 编辑: safy (122.118.53.155), 12/31/2016 16:07:58
8F:→ blackhippo: 然後战女神觉醒完全没办法给自己用..顶多拿来延升炮击 12/31 16:07
9F:→ blackhippo: 距离 12/31 16:07
10F:推 DragonZero: 长十字扩散 王踩一格是3格 自己踩是2格x2倍=4 多1倍 12/31 16:12
11F:→ DragonZero: 确实比王自己踩还痛 而且还不会消失 12/31 16:12
12F:推 blur13: 通灵王 被腰斩也XD 12/31 16:15
13F:→ Minihil: 水晶柱不错啊 陷阱目前2只觉醒没用过 12/31 16:25
14F:推 Adlem: 感谢D大的补充 还有我刷暗兽帝和打塔都是靠觉醒辅助来打的 12/31 16:26
15F:→ whiwhiwhi: 话说觉醒黑雷让我想到蚀星神也能用反击打... 12/31 16:28
16F:→ whiwhiwhi: 道中无箭头好解决 王大概也是跟水灭一样一击杀= = 12/31 16:29
17F:推 darksol: 咦 防御觉醒生的道具敌人可以踩掉 只是不会触发而已? 12/31 16:32
18F:→ darksol: 木灭王有水木暗盾?(强反可无视)/反反击的样子 能一发秒的 12/31 16:34
19F:→ darksol: 话 应该可行... 12/31 16:34
20F:推 RevanHsu: 战女前箭头只有一个 ????黑人问号??? 12/31 17:46
21F:推 juik10: 防御不只四种喔! 还有眩晕陷阱 12/31 17:52
22F:→ safy: 眩晕我没看过 12/31 18:03
23F:→ whiwhiwhi: 有 吃了必晕 连有箭头也不例外 不过出现率超低 12/31 19:00
24F:→ LittleJade: 因为那是稀有道具 12/31 19:09
25F:→ qazwsx0500: 反击还是不能打吧 有箭头那回合就睡了 只是开觉醒被 12/31 19:48
26F:→ qazwsx0500: 打死而已 12/31 19:48
27F:推 Powerofsmile: 预计觉醒的无课宠有防御type的吗? 01/01 01:09
28F:→ Powerofsmile: 没抽到木一代 01/01 01:09
29F:推 Adlem: 目前只有辅助和炮击type有预定 其他三种只能抽一代限 01/01 01:12
30F:→ whiwhiwhi: 最早的反击神降是冰河?... 01/01 07:42
31F:→ Adlem: 撒旦吧? 01/01 09:36
32F:→ a12582002: 算主动技反击的话是冰河 01/01 09:47
33F:推 hanm1234: 先给灵使觉醒很冏耶 毕竟还有很多费宠需要解放救... 01/01 14:24
34F:→ hanm1234: 一直觉得SB出新宠速度太快 旧宠根本爱理不理的 01/01 14:25
35F:推 Adlem: 灵使够废也够旧 真的先出觉醒也不意外吧 01/01 14:29
36F:推 bobby1028: 灵使就剩个暗灵箭头好又是功能宠,其他直接换SC了... 01/01 14:48
37F:推 bobby1028: 辅助踩陷阱算是非常好用了,以前常常拖到回合快结束 01/01 14:51
38F:→ bobby1028: 倒是诅咒真的完全忽视,很傻眼... 01/01 14:52
39F:推 aaronpwyu: AST队除了陷阱外 最大势力诅咒被放生 其他小众更惨 XD 01/01 15:32
40F:→ hacker10158: 论资历就圣兽跟灵使 不过应该还是慢慢等吧.. 01/01 19:32
41F:→ hacker10158: 我觉得顶多BUFF 不太可能给觉醒 01/01 19:33
42F:→ tupp: 怎麽不可能,我才不信营运觉醒只是为了一代限跟旧神降做的 01/01 20:08
43F:推 bobby1028: 当然会觉醒阿,2018年吧.. 01/01 20:20
44F:→ bobby1028: 现在的七星要觉醒,强度又要跟一代限差不多,感觉很难 01/01 20:22
45F:→ tupp: 当然限定是一定比较强的,不过像魔神虽然只用一次但也算强化 01/01 20:23
46F:→ bobby1028: 我觉得可能每个月两只神降觉醒,半年一批石抽觉醒 01/01 20:23
47F:→ tupp: 不少 01/01 20:23
48F:推 khmax: 辅助觉醒其实不错用啊,只需要一直跳恰恰不用贴身 XD 01/02 11:18
49F:推 slam: 拳头特性想问一下,因为有几次我打到弱点但没有触发pass 01/03 11:03
50F:→ slam: 触发是随机吗@@ 01/03 11:03
52F:推 bobby1028: 拳头我觉得最难用..弱点位机率,pass机率,不稳 01/03 12:34
53F:→ Minihil: 我觉得有突破性强化的就反击和防御 陷阱和技炮提昇输出 01/03 13:05
54F:→ Minihil: 方式 01/03 13:05
55F:→ Minihil: 拳头改成必pass但过後会免疫n回合也许比较好 01/03 13:13