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http://app.famitsu.com/20141102_457940/ スキルの今後について 關於技能 ——もっとボードゲームとしての魅力を引き出すようなスキルが欲しいです。 ——希望能有更多發揮棋盤式遊戲魅力的技能 荻:很久以前提過的類似將棋升變的機制還在討論中,放置/破壞障礙物 改變棋盤等似乎也挺有趣的。 ——巨大化するスキルはどうですか? ——巨大化的技能如何呢? 荻:雖然現在沒有實裝我方寵巨大化技能的計畫,但這點子不錯。在4X4的棋盤上   巨大化的話會演變成無法移動,僅有雙擊畫面跟發動技能互毆的結果。在視覺方面   像是怪獸大決戰般令人興奮呢。現在有5X5的棋盤,先嘗試了讓兩隻BOSS   同時登場。 ——回復スキルが貴重ですが、増やさない理由があるのですか? ——回復技能彌足珍貴,不增加的理由是什麼呢? 荻:並沒有刻意去限制,在之前的討伐戰中也有把持有回復技能的寵物當作獎勵了。   算是不課金也能入手的難度,大部分的玩家都能拿到才是。但對那些沒有參予   公會的玩家來說,無法從討伐戰獲得。之後會考慮在普通/技術地城放回復技能BOSS。 ——リーダースキルのインフレが気になります。今後の構想を教えてください。 ——隊長技的數值膨脹令人在意阿,可以透露今後的發展為何? 荻:除了type/屬性/combo外,"對飛行寵攻擊力o倍"也在考慮之中。因技術地城有   禁止使用某類型寵的限制在,利用些特殊能力而組成的隊伍不知如何呢。   有想做出增加攻擊回數的隊長技,但有其必要調整避免過強。   隊長技會有除了倍率之外的變化在,當然會根據寵物稀有度而有不同強度。    ——ドロップ確率を上げるリーダースキルが欲しいです。 ——好想要增加掉寶率的隊長技阿 荻:其實在做妹子系列時有將其納入考量(石版可以換到的那5屬妹子)   經驗值1.5倍、金錢1.5倍與掉率1.5倍,但覺得普通的寵擁有這個技能似乎帶強, 在釋出前就取消了。未來希望用活動等方式來增加掉率,而不是技能。 気になるあのモンスターはどうなる? 令人在意的那些寵物會變怎樣呢? ——激昂獣ヘルキマイラ、ナイトメアカオスは進化しないんですか? ——奇美拉、夢魘不會進化嗎? 近日開放! *10/29已經開放7★進化 ——御三家はもう強くならないの? ——新手龍不會再變強了嗎? 荻:有想讓他們變強。無論課金與否,那些進化後大家應該會很高興的寵都會竭盡所能   讓他們進化。敬請期待奇美拉們的進化。 ——探索要員として第二の人生(?)を歩み始めたコカトリスをカムバックさせたいで す。 ——好想讓在探索任務中找到第二春的雞蛇們回來 荻:我也想讓他們進化,會一步一步來。 ——師範代ちゃんを僕にください。 ——請給我師範代醬。 荻:抱歉,師範代醬是大家的哦。 ランバト改善求む! 排名PVP戰的改善請求 ——ランバトが弱い相手を捜す作業になっています。強い相手に勝ったら多くのポイン トが手に入る仕組みにして欲しいです。 ——排名戰變成都在搜尋弱對手,希望有能贏過強敵後拿到更多BP的機制。 荻:之前就是打倒強敵可以入手較多BP,但在配對時不太公平,才改成現在的機制。   目前沒有計畫改回去,比較想增加點不一樣的東西。比方說像車輪戰一樣贏了   對手之後又會有更強的對手出現,此時會出現是否繼續挑戰等類似賭博概念的   機制供玩家選擇。總而言之目前傾向導入新的系統來改進。 ——ランバトの報酬モンスターの使い回しは止めてください。同じようなスキルで属性 が違うだけだと、つぎの報酬モンスターが予想できてしまってつまらないです。 ——可以停止重複使用相同技能但屬性不同的排名戰獎勵了嗎,閉著眼睛都能猜到   下一次的獎勵了,超無聊。 荻:如果只以能力來說,之前的獎勵寵技能每次都有更動。最近這一輪是為了讓所有屬性   都能使用這套技能。但屬性也差不多輪完了,接下來會在做不同更動。 交流要素やギルドのシステムはどうなる? 與玩家互動的要素/公會系統等會變如何呢? ——フレンドシステムは考えていますか? ——有考慮好友系統嗎? 荻:跟別人借隊長來挑戰現有地城的話,會造成平衡崩壞,暫不考慮。   我們比較想邀請朋友一起來挑戰地城,比起單純借隊長,能夠藉由連線實時共鬥/對戰 會更加有趣。 ——いまのギルド情報では勧誘を受けても判断の役に立たない。 ——現在的公會情報無法作為是否加入的依據 荻:會讓玩家可以看到公會的強化等級。 ——ギルドマスターの権限で、ログインだけしてギルドに貢献しない寄生メンバーをな んとかしたいです。 ——想用會長的權限踢掉只登入對公會沒貢獻的寄生蟲。 荻:有目標的公會常會因為成員貢獻度多寡感到困擾,但若會長有這種權利的話, 同樣也會有成員擔心投資了大量BP卻哪天被除名。我們考慮除了活躍與否外, 增加利用BP作為剔除標準的系統,一切都還在討論中。 ——強い者がより強くなっていくいまの仕組みはどうにかなりませんか? 弱小ギルド にもチャンスを! ——可以打破強者恆強的局面給弱小公會一個機會嗎? 荻:公會的話跟排名戰不同沒有名次,要針對特定名次獎勵是比較困難的。   我們會努力設計出小公會也能體驗並領取報酬的活動。 新BGMにご期待あれ 期待有新的BGM ——ちょこちょこ動くモンスターのアイコンが好きです。HP表示などがアイコンに被る のが気になるので、その類いの表示はすべて画面下のサムネに乗っけてくれませんか? ——很喜歡一直扭動的寵物圖像,但上面被HP等資訊覆蓋住了,可以把類似的東西通通移 到下方頭像嗎? 荻:我很高興你喜歡這些圖像。關於寵物情報的顯示位置我們在開發時就有討論過了,   玩家通常會把視線集中在手指著的位置,若將這些資訊移到下方的話可能會分散   注意力,因此我們把這些資訊集中在寵物圖像上。針對喜歡圖像的玩家們,可以把除   了箭頭外的資訊隱藏的功能,請多多利用。   *HP條也不能吧XD ——飛行能力を与える基準はどうなってるの? 羽の有無ではない? ——飛行能力是如何決定有無的,不是看有沒有翅膀嗎? 荻:比方說芬里爾(木破滅),因為他是幻獸,會用幻獸之力飛行! ——胸が揺れるキャラはメデューサ以外にいないんですか? ——只有梅杜莎會乳搖嗎? 荻:虧你注意到這個了。這是設計師的堅持,被很直接的問了好幾次   "可以讓胸部晃動嗎?"其實光創炎才是第一個哦。之後可以搖得時候也會讓他搖的! ——『サモンズボード』のトップ画面は何故ゴーレムなのでしょう? 思い入れでもあ るの? あと、ローブの人物は何者? ——開場畫面為什麼是哥雷母呢?有什麼意涵嗎?另外穿著披肩的人是誰呢? 荻:並不是因為哥雷姆,而是遊戲釋出時覺得很特別的設計才被採用。   那個人物被稱作召喚圖板士,是玩家的分身。 ——下村陽子さんの音楽に惹かれて『サモンズボード』を始めました。今後、BGMを増 やす予定はありますか? ——因為下村陽子小姐的音樂而開始玩召喚圖板,之後會持續增加BGM嗎? 荻:我們已經拜託了下村陽子小姐追加4首BGM,可以很明確的回答你,會增加喔。 順道一提,下村小姐也有在玩召喚圖板呢! おもしろさに自信あり 對遊戲樂趣充滿自信 ——荻原Pのオススメ万能パーティを教えて! ——請告訴我荻原製作人推薦的萬用隊伍! 荻:平常的話是冥府神、屍邪龍、魔神、殘酷女神。有含課金寵在裡面,是相當有人氣的 平衡type隊伍。有殘酷女神增傷,還有綑綁跟降攻技能。屍邪龍跟魔神是神級降臨寵, 素質跟箭頭都不差。 荻:依喜好來組的話星屑の女王、炎龍王、青龍跟木冒。這隊火木光三屬攻擊時 攻擊力有3倍,火力相當足夠。但若缺少隊員時會缺少屬性而無法發動隊長技。因此 放了兩隻回血寵來提高生存力。 ——荻原Pが個人的に好きなキャラ4体は? ——荻原製作人自己喜歡的4隻角色呢? 荻:跟強弱無關,首先是敏鳥姬,這是排名戰的獎勵。再來是課金寵沙瑪什,喜歡這種   機械跟生物結合的外表。還有光輝の荒鷲,因為我喜歡鳥嗎…?最後來個少女吧,   水創炎不錯,雖然我還沒有用過,等級還停留在1。 ——『サモンズボード』のアイデアはどんなところから思いついたのでしょうか? ——是如何構想出召喚圖板的呢? 荻:原本想作能輕鬆上手的模擬類遊戲,想製作出一款前所未有的遊戲。   而靈感來自於將棋。   在企畫上遇到瓶頸會找機會去家電量販店的玩具區走走,我不太適合待在桌子前苦思。   在撲克牌旁陳列著將棋,說起來我小時候也玩過呢。簡單的規則卻樂趣無窮,   老少咸宜。結論就是,在量販店散步成了製作這款遊戲的契機。 ——正直、『サモンズボード』は流行ると思っていましたか? ——老實說,你認為召喚圖板會流行嗎? 荻:因為採用類似將棋的規則,可能偏小眾化也說不定。但出乎意料的玩家比預期還要多。   順帶一提,如果你問我覺得有趣嗎,我會很肯定的回答你,非常有趣哦。 這點我很有自信。    內容有點多,可能有不少地方翻錯,還請多多指教。 --



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